Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Toen Sega dacht dat het PlayStation gemakkelijk kon verslaan

Er zijn documenten van meer dan 25 jaar geleden aan het licht gekomen waarin het bedrijf overtuigd was van het falen van Sony op de Amerikaanse markt.
Alberto Garrido 5 juli 2023

Het verhaal is wat het is, maar misschien kan de meer fantasierijke een goed dystopisch verhaal bedenken over hoe de videogame-industrie eruit zou hebben gezien als Sega's vooruitzichten voor Sony en de eerste PlayStation waren uitgekomen.

De waarheid is dat Sega zich in 1996 nog niet al te veel zorgen maakte over de toetreding van Sony tot de consolemarkt, en in documenten die onlangs aan het licht zijn gekomen, zijn er e-mails tussen Sega of America-leidinggevenden waarin ze beweren dat ze Sony in de winkels "vermoordden".

In de e-mail van het toenmalige hoofd van Sega of America en beschouwd als het brein achter het succes van Sonic the Hedgedog, Tom Kalinske, aan de andere bestuursleden in maart 1996, vertelt hij over de op hol geslagen verkopen van Sega Saturn consoles in winkels in Japan, waar ze niet op voorraad waren, terwijl vroege PlayStations in de schappen lagen. Hij wilde een manier vinden om de steun voor het merk te verschuiven van Japan naar de VS in het licht van de naderende komst van de nieuwe concurrent. Dat is, zoals we allemaal weten, niet gelukt.

Het wilde ook weten wat ze gingen presenteren op de volgende E3 (de volgende na die waar PlayStation mogelijk de kortste en krachtigste presentatie in de geschiedenis van de console maakte, alleen met vermelding van de prijs).

Het is merkwaardig hoe in dezelfde mail PlayStation al wordt gemarkeerd als een console vol exclusives, zowel totaal als tijdelijk, en titels als Resident Evil, Tekken 2 of Ridge Racer Revolution als de belangrijkste titels om te verslaan, hoewel er in dezelfde lijst een andere naam was die sommigen van jullie misschien kennen: Final Fantasy VII.

Wat denk je? Had Sega op een andere manier kunnen terugvechten tegen PlayStation?

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.