Skip to main content
Gamereactor E-sports Overwatch
E-sports

Toronto Defiant-moederbedrijf heeft een deal gesloten met de Overwatch League om openstaande toegangsprijzen te elimineren

Evenals een sponsordeal.
Ben Lyons Senior Editor 6 juni 2023

Toen de Overwatch League oorspronkelijk werd opgestart, vroeg Activision Blizzard esports-teams om $ 20 miljoen uit te geven, in termijnen te betalen, om een franchiseslot in de competitie te kopen. Toen de Covid-pandemie toesloeg, besloot Activision deze betalingen uit te stellen in een poging om het voortbestaan van de teams die betrokken zijn bij de competitie te garanderen, maar nu de pandemie voorbij is en de OWL niet is teruggekeerd naar de beloofde groei, zien we dat teams slots verkopen in de OWL of op zoek zijn naar alternatieve manieren om de betalingen te verteren.

Voor OverActive Media, het moederbedrijf van de Toronto Defiant, komt dit in een overeenkomst met de OWL om eventuele openstaande toegangsprijzen te elimineren, naast het ondertekenen van een sponsorovereenkomst en het zijn in overeenstemming voor beide partijen om samen te werken aan wijzigingen in het OWL-bedrijfsplan in de toekomst.

"Onze samenwerking met de Overwatch League toont onze toewijding aan een competitie die de beste ervaring biedt voor fans, teams en spelers", zegt Adam Adamou, mede-oprichter en interim-CEO van OverActive Media. "We geloven dat deze ontwikkeling wijst op veelbelovende vooruitgang voor Overwatch en esports."

Wat betreft hoeveel deze deal naar verluidt wordt gewaardeerd, meldt OverActive Media dat de geëlimineerde vergoedingen en de sponsordeal afklokken op $ 10,8 miljoen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.