Skip to main content
Gamereactor Nieuws Call of Duty: Black Ops 6
Nieuws

Treyarch zegt dat Game Pass hen heeft geholpen bij een grote lancering voor Black Ops 6

De service heeft schijnbaar degenen die op het hek staan geholpen om terug te keren naar de franchise.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 november 2024

Zoals we je eerder hebben kunnen vertellen, is Call of Duty: Black Ops 6 goed van start gegaan en heeft het records gevestigd in veel verschillende parameters, terwijl het ook de verkoop stimuleert. Maar niet naar alle formaten, in plaats daarvan is de Xbox-versie minder verkocht omdat de game is inbegrepen bij Game Pass, waardoor de abonnementen echter toenamen.

Dus is het de moeite waard geweest om het spel in Game Pass op te nemen voor Microsoft? Het antwoord lijkt ja te zijn, en in een BBC-interview zegt associate creative director Miles Leslie dat Game Pass hen daadwerkelijk heeft geholpen om het succes te behalen dat ze hebben:

"Wat we hebben gezien, is dat het mensen die misschien op het hek stonden, misschien wat van die wrijving hadden, misschien dachten: 'Ik heb al een tijdje niet gespeeld' hebben toegestaan om daadwerkelijk terug te komen en het spel te proberen."

Leslie zegt dat de opname in Game Pass " een andere manier heeft geboden om het spel echt in handen van spelers te krijgen", en zoals we van eerder weten, is het altijd goed om veel spelers te hebben omdat het een rimpeleffect creëert. Mensen willen hetzelfde spelen als hun vrienden en hebben de neiging om te investeren in wat populair is.

Kortom, het lijkt erop dat we ook in de komende jaren kunnen verwachten dat Call of Duty bij Game Pass zal worden opgenomen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.