Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Turtle Beach stopt met het merk Roccat

De gadgets van het merk zullen deel gaan uitmaken van het Turtle Beach-portfolio.
Ben Lyons Senior Editor 22 april 2024

Ongeveer vijf jaar geleden verwierf Turtle Beach de perifere maker Roccat in een deal die werd gewaardeerd op ongeveer $ 17 miljoen. Sindsdien is het paar vrijwel afzonderlijk blijven werken en brengen ze elk hun eigen productlijnen uit, ondanks dat de een eigendom is van de ander. Dit zal niet langer het geval zijn.

Turtle Beach heeft besloten dat het tijd is om het merk Roccat met pensioen te laten gaan en de producten die het maakt over te zetten naar de bredere Turtle Beach familie van gadgets. Dit is bevestigd in een FAQ op de website van Turtle Beach, waar staat:

"We willen een hoger niveau van integratie brengen in onze productfamilie voor consoles, pc's en simulaties. We waren van mening dat tijd en middelen het beste konden worden besteed aan het focussen op één merk en het creëren van een reeks producten die het belangrijkst zijn voor gamers.

"Hoewel we het merk ROCCAT met pensioen gaan, zullen veel van zijn iconische productlijnen, zoals de Vulcan, Kone, Burst en Sense, overgaan onder het merk Turtle Beach. Onze toewijding aan pc-producten blijft onverminderd sterk en we hebben verschillende baanbrekende nieuwe producten om te introduceren, evenals Turtle Beach-versies van populaire bestaande ROCCAT-producten die blijven bestaan."

Er is toegevoegd dat de sociale-mediakanalen van Roccat zullen worden omgedoopt tot Turtle Beach PC, en dat de Swarm -software nog steeds zal werken en in feite een nieuwe iteratie zal krijgen die bekend staat als Swarm II dit voorjaar voor de nieuwe lijn van pc-gerichte Turtle Beach -systemen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.