Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
nieuws
Two Point Hospital

Two Point Hospital draait om een "fijngevoelige balans"

We spraken op de Gamescom met ontwikkelaar Two Point Studios.

HQ

Two Point Hospital verschijnt deze week op pc, donderdag 30 augustus, en op de Gamescom spraken we met art director Mark Smart en lead animator Christopher Knott over het spirituele vervolg op Theme Hospital. We komen tijdens het interview meer te weten over de vreemde kwaaltjes waarmee spelers te maken krijgen en de verschillende aanpassingsmogelijkheden om het perfecte zieken huis te bouwen.

"Alles dat je neerzet heeft een functie", vertelt Knott. "Het heeft een vervolgeffect op de gameplay, je medewerkers en je patiënten. Als je bijvoorbeeld een koffiemachine in de dokterskamer zet gaan ze [je medewerkers] daar een kopje halen. Vervolgens zijn ze een soort van hyperactief, opgeladen en bewegen ze veel sneller, genezen ze patiënten sneller. Ze zijn in het algemeen enorm hyper, maar een gevolg daarvan is dat ze veel vaker naar het toilet moeten."

Two Point HospitalTwo Point HospitalTwo Point Hospital

"Dus wederom: het komt er op neer dat er een diepgaand management/sim-gedeelte is waar je keuzes voor moet maken, omdat je meer patiënten kunt genezen, maar dat zit de dokter wel twee keer zo lang op het toilet of plast deze in zijn broek..."

"Het draait om balans", voegt Smart toe. "Je kunt het op een erg functioneel niveau spelen. Persoonlijk, hou ik er van om alles mooi er uit te laten zien. Het is altijd die fijngevoelige balans. Geef ik meer geld uit aan een paar foto's? Maar je weet ook dat dit weer zijn voordelen heeft."

Two Point Hospital verschijnt 30 augustus op pc en als de game daar goed verkoopt is er een kans dat we deze ook op andere platformen krijgen te zien. Bekijk hieronder het volledige interview met Mark Smart en Christopher Knott.

HQ