Voorafgaand aan Ubisoft's E3-persconferentie gingen we alvast aan de slag met Ghost Recon: Breakpoint en spraken we met creative director Eric Couzian over de openwereldgame.
"We wilden Wildlands een vervolg geven en gebruik maken van het fundament van Wildlands, wat de totale keuzevrijheid van spelers is", legt Couzian ons uit. "We zien dat als een echte pijler van de Ghost Recon-franchise. Dat je kunt spelen met je eigen speelstijl, zoals jij wilt. Je kunt 'sneaky' spelen; je kunt met al schietend aan de slag gaan; je kunt als sluipschutter spelen als je wilt."
"Dus we wilden die steunpilaren behouden, maar wilden ook nieuwe lagen toevoegen en vooral authenticiteit en je in de schoenen plaatsten van een echte Spec Ops-soldaat. [...] Bijvoorbeeld via elementen als het liggende camoufleren, waarbij je jezelf in modder bedekt als je onzichtbaar wilt blijven of de overlevingsmechanismen - die echt onderdeel zijn van de Spec Ops-ervaring in het veld."
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint verschijnt 4 oktober op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Eric Couzian, waarin we ook het eiland Auroa bespreken, en check onze hands-on E3-preview voor meer informatie.
