Skip to main content
Nieuws

Uit de archieven: Zo heeft Eiji Aonuma de Zelda-serie overgenomen

Shigeru Miyamoto vond dat Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima een Zelda-sfeer had, dus vroeg hij Eiji Aonuma om zich bij het Zelda-team aan te sluiten.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 juni 2026

Tegenwoordig is de Zelda-franchise praktisch synoniem met Eiji Aonuma, maar zoals je waarschijnlijk weet, was het Shigeru Miyamoto die de serie creëerde, en hij heeft vaak in interviews gesproken over hoe de games gebaseerd zijn op zijn jeugdavonturen in de bossen rond Kyoto. Wanneer vond deze verandering plaats, en hoe vond het eigenlijk plaats?

GamesRadar belicht nu een oud interview uit 2005 in het gamemagazine Edge, waarin Aonuma uitlegt dat Miyamoto onder de indruk was van het Super Nintendo-spel Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima van de eerste Edge, dat in 1996 werd uitgebracht. Het was deels geïnspireerd door The Legend of Zelda: A Link to the Past, en Aonuma legde uit:

"Marvelous zou qua gameplay vergelijkbaar zijn met The Legend Of Zelda, en eigenlijk... Ik wilde er echt wat essentie van Zelda in verwerken."

Miyamoto vroeg daarom aan Aonuma of hij wilde werken aan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, een aanbod dat hij accepteerde, en hij ging verder met het ontwerpen van de kerkers, onder andere. Blijkbaar maakte het werk een sterke indruk, want hij werd later regisseur van The Legend of Zelda: Majora's Mask (samen met Yoshiaki Koizumi), voordat hij de volledige verantwoordelijkheid voor de serie op zich nam met The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Overigens zal het volgende Zelda-spel een remake zijn van Aonuma's eerste spel in de serie, namelijk Ocarina of Time, dat nog dinsdag werd aangekondigd.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.