Skip to main content
Gamereactor Nieuws Australia Did It
Nieuws

"Uitgevers en investeerders zijn te gefocust geraakt op het ene spel," zegt de ervaren indie-ontwikkelaar Rami Ismail

Ismail gelooft dat uitgevers en investeerders hun portefeuilles moeten gaan verbreden.
Alex Hopley Editor UK 29 mei 2026

Indie-gameveteraan Rami Ismail is geen onbekende met risico's in game-ontwikkeling. In een tijd waarin het moeilijker dan ooit is om steun te krijgen voor ambitieuze projecten, en sommige bedrijven honderden miljoenen uitgeven aan een spel dat uiteindelijk flopt, gelooft hij dat, hoewel het uitgeven en investeren van games risico's met zich meebrengt, er tegenwoordig manieren zijn om meer berekende weddenschappen te nemen met games.

"Ik denk dat een van de onderwerpen die steeds weer opduiken precies hetzelfde is: risico," Ismail vertelt ons op de Madeira Games Summit. "Wat is hier het nut van als we geen nieuwe dingen maken? Ik denk dat het heel makkelijk is om te vergeten dat in alle cijfers, de handel, alle data en alle marketing en zo, in de kern van alles, alle games die nu super succesvol zijn, heel koppige games zijn, toch? Zoals een super Franse RPG, pokerroguelike, slecht bergen beklimmen met je vrienden, we hebben al die spellen waar niemand deze op de markt had kunnen onderzoeken. Het zijn gewoon weddenschappen, toch?"

Dat betekent echter niet dat uitgevers en investeerders geld moeten uitgeven aan willekeurige games in de hoop dat ze de volgende Peak of Clair Obscur: Expedition 33 worden. Ismail gelooft dat risicovolle weddenschappen de reden zijn dat we in de huidige staat van de industrie terecht zijn gekomen. In plaats daarvan vindt hij dat er de focus op meerdere spellen moet liggen, in plaats van dat uitgevers al hun eieren in één mandje gooien.

"Wat ik denk dat ze moeten doen, is begrijpen dat geen enkel individueel spel een goede investering is, toch, voor een investeerder... Maar als je het over 10 spellen draagt en dat risico begint te spreiden, is er een echte kans in spellen om geld te verdienen. En ik denk dat uitgevers en investeerders te veel gefocust zijn geraakt op het ene spel," legde hij uit.

Ismail zegt dat hij misschien ouderwets is, maar hij gelooft dat een publisher in de indie-wereld een deel van het risico van je moet kunnen nemen, terwijl we tegenwoordig zien dat ontwikkelaars hun games de buitenwereld in moeten gooien om interesse van potentiële investeerders te krijgen.

Bekijk hieronder ons volledige gesprek met Ismail voor meer details over zijn aankomende wedstrijd, Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.