Nederlands
Gamereactor
nieuws
Ultrakill

Ultrakill ontwikkelaar geeft mensen de duim omhoog voor het illegaal kopiëren van zijn spel

"Als je geen geld hebt, kun je via mond-tot-mondreclame steunen."

Piraterij spellen is op zijn zachtst gezegd nogal controversieel. Veel gamers hebben er waarschijnlijk op zijn minst over nagedacht om het te doen, omdat het een grote investering kan zijn om een game voor de volledige prijs te kopen zonder te weten of het je tijd waard zal zijn. Dat is echter de reden waarom demo's en verkopen bestaan.

Toch zullen mensen soms gewoon piraten, en een recent bericht op Twitter/X van iemand die Ultrakill illegaal kopieert, ging viraal, wat leidde tot een gesprek over piraterij als het gaat om indiegames. Omdat Ultrakill niet is gemaakt van een AAA-studio en het in de uitverkoop erg goedkoop kan zijn, vroegen velen zich af wat het voor zin had om de maker niet te steunen.

De maker van het spel zelf, Hakita, kwam echter binnen om te zeggen dat het oké was om zijn spel te piraten. "Je moet indië steunen als je kunt, maar cultuur zou niet alleen moeten bestaan voor degenen die het zich kunnen veroorloven. Ultrakill zou niet bestaan als ik geen gemakkelijke toegang had gehad tot films, muziek en games toen ik opgroeide", schreef hij.

Het is belangrijk om te benadrukken dat dit geen algemene goedkeuring van piraterij is, en als je een game-ontwikkelaar kunt steunen, zou je dat moeten doen. Als iemand zich een spel echter toch niet kan veroorloven, zoals Hakita opmerkt, telt het niet bepaald als een verloren verkoop als het illegaal is.

Ultrakill