Skip to main content
Gamereactor Nieuws Ultrakill
Nieuws

Ultrakill ontwikkelaar geeft mensen de duim omhoog voor het illegaal kopiëren van zijn spel

"Als je geen geld hebt, kun je via mond-tot-mondreclame steunen."
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 5 juni 2024

Piraterij spellen is op zijn zachtst gezegd nogal controversieel. Veel gamers hebben er waarschijnlijk op zijn minst over nagedacht om het te doen, omdat het een grote investering kan zijn om een game voor de volledige prijs te kopen zonder te weten of het je tijd waard zal zijn. Dat is echter de reden waarom demo's en verkopen bestaan.

Toch zullen mensen soms gewoon piraten, en een recent bericht op Twitter/X van iemand die Ultrakill illegaal kopieert, ging viraal, wat leidde tot een gesprek over piraterij als het gaat om indiegames. Omdat Ultrakill niet is gemaakt van een AAA-studio en het in de uitverkoop erg goedkoop kan zijn, vroegen velen zich af wat het voor zin had om de maker niet te steunen.

De maker van het spel zelf, Hakita, kwam echter binnen om te zeggen dat het oké was om zijn spel te piraten. "Je moet indië steunen als je kunt, maar cultuur zou niet alleen moeten bestaan voor degenen die het zich kunnen veroorloven. Ultrakill zou niet bestaan als ik geen gemakkelijke toegang had gehad tot films, muziek en games toen ik opgroeide", schreef hij.

https://x.com/HakitaDev/status/1797245014268891236

Het is belangrijk om te benadrukken dat dit geen algemene goedkeuring van piraterij is, en als je een game-ontwikkelaar kunt steunen, zou je dat moeten doen. Als iemand zich een spel echter toch niet kan veroorloven, zoals Hakita opmerkt, telt het niet bepaald als een verloren verkoop als het illegaal is.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.