Het was duidelijk vanaf de eerste paar seconden van de State of Decay 3 trailer die we zagen op de Xbox Games Showcase dat er een heel ander niveau was in de productiewaarden van de game in vergelijking met zijn voorgangers.
In een nieuw artikel op Xbox Wire krijgen we nu een diepe duik in de spelsystemen en setup, waar wordt bevestigd dat de hele trailer in de engine zat en dus niet vooraf werd weergegeven. We kunnen uitkijken naar een veel donkerdere en geëvolueerde wereld, die nu beter kan worden gedeeld met je vrienden.
Het systeem van permadeath is natuurlijk intact en er is niets dat Undead Labs van plan is te veranderen, leven in een apocalyps is gewoon heel gevaarlijk. Ze hebben echter geprobeerd de dood emotioneler te maken, zodat het echt iets betekent. Creatief directeur Kevin Patzelt legt uit:
"Ik denk dat het belangrijk is dat niet alleen de speler die herinnering heeft, maar ook de personages in de wereld. Dus onze verhalende systemen zullen er echt zijn om die grootste te ondersteunen. Want er is niets groters dan het verliezen van een lid van de gemeenschap, vooral als er iemand is waar je veel tijd en energie in hebt gestoken. Ik denk dat we beter moeten laten zien dat opoffering zinvol is en hoe het de gemeenschap kan beïnvloeden."
Undead Labs maakt al zes jaar deel uit van Microsoft en dit is volgens Patzelt alleen maar een voordeel geweest:
"Ik denk niet dat we de visie van State of Decay 3 zouden kunnen bereiken als we geen deel zouden uitmaken van Microsoft. Ik denk dat als we onafhankelijk waren gebleven, we gewoon niet de tijd, de ruimte en de steun hadden kunnen krijgen die we nodig hadden om te zijn waar we nu zijn en om uit te brengen wat we weten dat we kunnen maken."
Voordelen zijn onder meer het werken aan de gedeelde wereld met het Grounded-team van Obsidian, die experts zijn op dit gebied, terwijl de Gears of War-studio The Coalition het team heeft geholpen het meeste uit Unreal Engine 5 te halen.
State of Decay 3 speelt zich enkele jaren na de zombie-apocalyps af en heeft veel gameplay-verbeteringen. Dat omvat betere gevechten waarbij je zombies echt op een overtuigendere manier kunt hacken en neerschieten, maar ook vloeiendere animaties en meer gevarieerde vijanden. Bovendien hebben we nu overlevenden die daadwerkelijk hebben geleerd hoe ze moeten omgaan met een wereld die wordt geregeerd door zombies, en daarom veel betere mogelijkheden hebben om hun eigen uitrusting te maken en te upgraden.
Patzelt legt ook uit hoe de focus lag op het echt leuk maken om te overleven met goede vrienden:
"We leggen sterk de nadruk op boeiende coöpgevechten, waarbij we ons levelontwerp en onze benadering van hoe we de wereld bouwen onder de loep nemen om ervoor te zorgen dat spelers veel plezier kunnen beleven aan het samen verpletteren en neerschieten van zombies in de open wereld. Om die inspanning te ondersteunen, moeten gevechten ronduit leuk zijn."
Helaas hebben we geen releasedatum voor State of Decay 3, maar een redelijke gok is dat het eind 2025 of mogelijk 2026 zal aankomen. Verwacht dat het wordt uitgebracht voor pc en Xbox en wordt meegeleverd met Game Pass.