De Chinese Room heeft ons een nieuw ontwikkelaarsdagboek gegeven, waarin we een kijkje nemen in het vechtsysteem voor de komende Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Creative director Alex Skidmore leidde de discussie over hoe de ontwikkelaars willen dat de gevechten eruitzien en aanvoelen.
Er zijn drie verschillende speelstijlen in de RPG. Het is niet verwonderlijk dat de Strategic Stalker hun vijanden besluipt om ze te verrassen en uit te schakelen voordat ze zelfs maar weten dat ze worden aangevallen. Hit and run-tactieken zijn ook een optie in deze stijl.
De Action Brawler heeft precies de tegenovergestelde benadering. "Elke clan kan vechten, maar dit is waar de Brujah schitteren", schrijft Skidmore. "Hun krachten zijn gericht op het domineren van close combat... Het gaat erom dat je in het middelpunt van de vechtpartij staat en je vaardigheden gebruikt om de menigte onder controle te houden, zodat je zoveel mogelijk schade kunt aanrichten."
De derde stijl, nou ja, deze lijkt niet eens om vechten te geven. De Narrative Adventurer is iemand die er gewoon in zit voor het verhaal zonder in de vechtsystemen te duiken. Skidmore schrijft ook dat je elementen uit de andere twee vechtstijlen kunt mixen en matchen om je eigen unieke draai aan vampiergevechten te geven.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 staat gepland voor later dit jaar op pc, PS5 en Xbox Series X/S.
