Van Final Fantasy IX tot Moebius en Treasure Planet: Dit zijn de artistieke wortels van de deckbuilder Cloudsphere
De oprichter en CEO van Laki Studio vertelt met ons wat zijn team inspireerde in de recent aangekondigde titel, die nog in ontwikkeling is.
Tegenwoordig worden grote AAA-titels gekenmerkt door ongeëvenaarde graphics, talloze aanpassingsmogelijkheden en volop spektakel. En dat is helemaal niet slecht, alleen een beetje te... alledaags, zelfs repetitief. Daarom zeggen we altijd dat de grootste innovatie in videogames van de afgelopen jaren meestal komt van kleine of middelgrote indie-studio's. En binnen die innovatielijnen ligt de artistieke stem—dat element waarin een concept of een goed ontwerp, visueel of auditief, een spel jarenlang in ons geheugen kan grieven.
Juist tijdens ons bezoek aan Madeira sprak Andrzej Wysocki, CEO en oprichter van Laki Studio, met ons over de artistieke visie als leidmotief van zijn werk en dat van zijn team. Hij ontwikkelt momenteel de recent aangekondigde Cloudsphere, een deckbuilder die zich afspeelt in een wereld waar luchtschepen het middel zijn om te reizen, om te leven... en van vechten.
"Cloudsphere is een roguelike deckbuilding-spel, waarin je schip je deck is. Sterker nog, het is de enige deckbuilder, omdat je je deck daadwerkelijk bouwt. De naam is een woordspeling." Wysocki begon zijn toespraak. "Ja, je vaart door deze fantastische Cloudsphere, wat in de naam zit, en er is een ruïne verspreid over de wereld, van een verwoeste stad van een gigantische leviataan genaamd Altul, en je verzamelt onderdelen, modules, bouwt je eigen schip, vecht tegen piraten en leviathans, en probeert dit gigantische beest in de maalstroom aan de rand van de wereld te lokken."
Luchtschepen, ruimtevaart, piraten... Het klinkt als een heel uniek avontuur, maar het resoneert ook met bepaalde ideeën die we in het verleden hebben geconsumeerd. Toen we hem vroegen naar de inspiratie voor Cloudsphere, vertelde hij ons dit.
"We willen dat de toon luchtig is; Er is een drastische ramp, maar we spelen een groep buitenstaanders, zwervende robots. En het is geïnspireerd door Treasure Planet, waarmee ik ben opgegroeid, en de film Atlantis, en door Moebius, de striptekenaar, en ik denk dat we veel artistieke inspiratie hebben, want mijn achtergrond ligt eigenlijk in conceptuele kunst. Zes jaar geleden ben ik het bedrijf opgericht om mijn eigen creatieve spellen te maken, maar alle teams bestaan uit zeer bekwame artiesten, en we willen dat onze spellen van de allerhoogste kwaliteit zijn en geïnspireerd zijn door onze jeugd. En door de meest inspirerende games die we hebben gezien, zoals Final Fantasy IX, prachtige luchtschepen en al die fantasie van wereldopbouw - daar zijn we voor."
Je kunt het volledige interview in dit artikel vinden, en je kunt ook uitkijken naar de release van Cloudsphere voor PC ergens in 2026.
