Shuhei Yoshida is al vanaf het begin bij PlayStation. Hij heeft het bedrijf een van de grootste namen in gaming zien worden en heeft ook veel ontwikkelaars en hun titels zien komen en gaan.
In gesprek met The Guardian vertelde Yoshida onlangs iets over het proces op PlayStation en het ongelukkige feit dat veel games simpelweg niet de cut halen. "PlayStation omarmt nieuwe ideeën en veel van hen mislukken", zegt hij.
"We doen een prototype, we evalueren, we beslissen of we meer tijd en middelen besteden, of we stoppen gewoon. We annuleren zoveel wedstrijden. Ik probeer de ontwikkelaar er meestal van te overtuigen dat ik probeer te voorkomen dat ze vastlopen met dit project. We hebben de neiging om te werken met mensen die zeer sterke ideeën hebben, we houden van deze mensen, dus proberen hun project te veranderen of te stoppen is zo moeilijk. Het draait allemaal om talent in deze branche. Ik heb geprobeerd hen zoveel mogelijk te helpen."
Het is interessant om na te denken over welke projecten er op de vloer van de snijkamer zijn achtergebleven, maar gezien Sony's uitstekende line-up van exclusives, is het duidelijk te zien dat de lat erg hoog ligt voor een ontwikkelaar met een nieuw project in gedachten.
