Hoewel we allemaal enthousiast zijn om door New York te rijden als Miles of Peter in Marvel's Spider-Man 2, weten we dat er een grote dreiging opdoemt in de game in de vorm van Venom, een van Spider-Man's beroemdste en meest angstaanjagende schurken.
In gesprek met Entertainment Weekly gaf Insomniac enkele nieuwe details over hoe ze de "anti-Spider-Man" tot leven brachten. Senior creative director Bryan Intihar sprak over hoe Tony Todd de sleutel was om het personage naar nieuwe hoogten te brengen.
"Alles waar we het over hadden [met] Venom - dat gevoel van kracht, dat gevoel van angst, dat gevoel van overweldigend, zo anders dan Peter - Tony omarmt dat volledig in de voorstelling," zei Intihar. "We wilden iets heel anders proberen, en ik denk niet dat je veel meer kunt krijgen dan Doc Ock dan Venom. Het gaat over macht, het gaat over kracht, het gaat over gekleineerd worden, het gaat erom dat Peter veel meer betrokken is bij de creatie van Venom. Ik denk dat dat is wat ons aantrok."
Senior art director Jacinda Chew sprak over hoe het ontwerp van Venom zijn bedreiging voor Spidey weerspiegelt. "Het is echt interessant als je begint na te denken over wat hem anders maakt dan Spider-Man. De symbioot staat vaak bekend als een allegorie voor de duisternis waartegen de gastheer vecht. Dus wat maakt hem een anti-Spider-Man?"
Ben je enthousiast om Venom te bestrijden in Marvel's Spider-Man 2?
