Nederlands
Gamereactor
nieuws

Verwacht in de toekomst veiligere, minder creatieve en goed geteste IP voor games met een groot budget

Grote uitgevers zijn minder geneigd om risico's te nemen voor AAA-titels.

HQ

De afgelopen jaren hebben veel gamers geklaagd over de AAA-industrie omdat ze alleen vertrouwen op sequels met bewezen formules en geen risico's nemen, iets wat zich helaas vaak vertaalt in minder interessante games. Helaas mogen we hier in de toekomst waarschijnlijk nog meer van verwachten.

Bloomberg meldt dat tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, die gisteren (vrijdag) eindigde, verschillende leidinggevenden van videogames expliciet zeiden dat we in de toekomst veiligere games mogen verwachten, aangezien live-servicetitels erg duur zijn om te ontwikkelen en uitgevers niet bereid zijn grote risico's te nemen. In plaats daarvan kunnen we verwachten dat games meer afhankelijk zijn van bekende franchises met goed geteste concepten.

Helaas betekent dit ook dat je minder nieuwe dingen probeert, wat traditioneel is hoe dit bedrijf in het verleden is gegroeid. Het Bloomberg-artikel bevat gelukkig ook citaten van ontwikkelaars die nieuwe wegen willen inslaan, maar tenzij grote uitgevers bereid zijn dit te financieren, gaan we ervan uit dat het moeilijk zal zijn om dit daadwerkelijk te laten gebeuren.

Aangezien elke grote uitgever op dit moment vastbesloten lijkt om de volgende Minecraft, Fortnite, Robblox of Grand Theft Auto V te leveren, en denkt dat dit veel belangrijker is dan het leveren van goed gemaakte singleplayer-games (die commercieel vaak heel goed presteren), zouden we deze ietwat dystopische toekomst voor games echt kunnen zien gebeuren.

Wat vind je van dit alles?

Verwacht in de toekomst veiligere, minder creatieve en goed geteste IP voor games met een groot budget
Iedereen wil de volgende grote live service-game maken en een fortuin verdienen.