Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Verwacht in de toekomst veiligere, minder creatieve en goed geteste IP voor games met een groot budget

Grote uitgevers zijn minder geneigd om risico's te nemen voor AAA-titels.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 maart 2024

Iedereen wil de volgende grote live service-game maken en een fortuin verdienen.

De afgelopen jaren hebben veel gamers geklaagd over de AAA-industrie omdat ze alleen vertrouwen op sequels met bewezen formules en geen risico's nemen, iets wat zich helaas vaak vertaalt in minder interessante games. Helaas mogen we hier in de toekomst waarschijnlijk nog meer van verwachten.

Bloomberg meldt dat tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, die gisteren (vrijdag) eindigde, verschillende leidinggevenden van videogames expliciet zeiden dat we in de toekomst veiligere games mogen verwachten, aangezien live-servicetitels erg duur zijn om te ontwikkelen en uitgevers niet bereid zijn grote risico's te nemen. In plaats daarvan kunnen we verwachten dat games meer afhankelijk zijn van bekende franchises met goed geteste concepten.

Helaas betekent dit ook dat je minder nieuwe dingen probeert, wat traditioneel is hoe dit bedrijf in het verleden is gegroeid. Het Bloomberg-artikel bevat gelukkig ook citaten van ontwikkelaars die nieuwe wegen willen inslaan, maar tenzij grote uitgevers bereid zijn dit te financieren, gaan we ervan uit dat het moeilijk zal zijn om dit daadwerkelijk te laten gebeuren.

Aangezien elke grote uitgever op dit moment vastbesloten lijkt om de volgende Minecraft, Fortnite, Robblox of Grand Theft Auto V te leveren, en denkt dat dit veel belangrijker is dan het leveren van goed gemaakte singleplayer-games (die commercieel vaak heel goed presteren), zouden we deze ietwat dystopische toekomst voor games echt kunnen zien gebeuren.

Wat vind je van dit alles?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.