Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Voice-acteerlegende Jennifer Hale gaat in op AI

"AI is gewoon een stuk gereedschap zoals een hamer. Als ik mijn hamer neem, kan ik een huis voor je bouwen. Ik kan ook dezelfde hamer pakken en ik kan je huid kapot slaan."
Alex Hopley Editor UK 2 september 2024

Er zijn maar weinig stemacteurs die beter bekend zijn in gaming dan Jennifer Hale. De stem van de vrouwelijke Shepard in Mass Effect, Bastila Shan in Star Wars: Knights of the Old Republic, Rivet in Ratchet & Clank: Rift Apart en Bayonetta in Bayonetta 3 naast vele, vele andere rollen, ze is een legende als het gaat om stemacteren.

En dus heeft ze het op zich genomen om AI en de dreiging die het vormt voor stemacteurs aan de kaak te stellen. In een gesprek met Variety hield Hale zich niet in als het op AI aankwam. "AI komt voor ons allemaal", zei ze. "Want de waarheid is dat AI slechts een stuk gereedschap is zoals een hamer. Als ik mijn hamer neem, kan ik een huis voor je bouwen. Ik kan ook dezelfde hamer nemen en ik kan je huid verpletteren en vernietigen wie je bent."

"Als je iets gebruikt dat afkomstig is uit ons lichaam of onze stemmen, kunnen we dan alsjeblieft betaald worden?", vervolgde ze. "Omdat je nu technologie gebruikt om ons vermogen om onze kinderen te voeden weg te nemen."

AI wordt gezien als een groeiende bedreiging in de creatieve industrie, vooral als het gaat om stemacteren, aangezien machine learning in staat is om de stem van iemand anders te nemen en deze te laten zeggen wat het wil. Momenteel zijn stemacteurs van videogames die deel uitmaken van SAG-AFTRA in staking vanwege de dreiging van AI.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.