Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Volgens een brancherapport krimpt de gamerpopulatie voorbij het niveau van vóór de pandemie

Gaming die de strijd om aandacht verliest is geen goed teken voor de games en gamers die achterblijven spelen.
Alex Hopley Editor UK 19 februari 2026

Meer games willen meer van je tijd dan ooit tevoren, dat is je waarschijnlijk al opgevallen. Als ze niet uit zijn op je geld, zijn ze op je tijd gericht, dus je besteedt al je vrije uren aan grinden voor dat volgende battle pass-level of een tijdelijke skin. Het is een trend die we waarschijnlijk alleen maar zullen zien toenemen, omdat bedrijven gedwongen zullen worden het maximale te halen uit een krimpende gamepopulatie.

Volgens onderzoek van industrieanalist Matthew Ball (via PC Gamer) zijn de gamingpopulaties in grote markten wereldwijd aan het krimpen. Dat zou je verwachten als je de cijfers vergelijkt met het pandemieniveau, omdat mensen tijdens de COVID-19 lockdowns weinig anders te doen hadden dan gamen. We komen echter nu op een punt waarin het aantal gamers lager is dan het aantal dat vóór het hoogtepunt van de lockdowns in gebieden als de VS en Canada was.

Waarom is dat zo? Nou, het lijkt erop dat videogames de strijd om onze aandacht verliezen. In dezelfde periode die Ball analyseert (2020-heden), zien we dat de kijktijd van TikTok in de VS met 50 miljoen uur is gestegen. De uitgaven aan OnlyFans zijn in dezelfde periode ook meer dan verdubbeld. In gewone taal lijkt gooning en scrollen tegenwoordig het gamen te verslaan.

Voor gamers en gamebedrijven is dit een slecht teken. De gamers die overblijven voelen de druk, nu ontwikkelaars en uitgevers een steeds competitievere markt betreden, waar ze je meer moeten laten willen spelen dan de titels die je al kent en waardeert. We zien hier al een tijd tekenen van, maar om het zo duidelijk te zien in de data van Ball laat zien dat videogames zich echt in een tijd bevinden waarin groei een enorme uitdaging is voor bedrijven.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.