Skip to main content
Gamereactor Nieuws Exodus
Nieuws

Voormalig Exodus leider zegt dat het runnen van een studio hem "bijna heeft gedood"

James Ohlen heeft zich openhartig verteld waarom hij zes jaar na zijn medeoprichting van Archetype Entertainment moest stoppen.
Alex Hopley Editor UK 15 mei 2026

Aan het begin van het jaar zei James Ohlen, medeoprichter van Archetype Entertainment, dat hij afstand nam van een leiderschapsrol om nieuwe werelden binnen zijn eigen bedrijf te ontwikkelen en samen met Hasbro aan een paar boeken te werken. Archetype Entertainment werd in bekwame handen achtergelaten om verder te werken aan Exodus, en voor Ohlen verdiende hij een broodnodige pauze.

In een gesprek met PCGamer zei Ohlen dat het runnen van een studio een uitdaging was die hij niet had verwacht, en dat het zijn gezondheid ernstig beschadigde. "Ik heb altijd tegen iedereen gezegd dat ik nooit hoofd van een studio moest zijn, want dat zou me kapot maken. En het heeft me bijna gedood. Het waren zes jaar waarin ze me bijna doodden," zei hij.

Ohlen was altijd bereid geweest lange dagen te maken en hield ervan verhalen te creëren en werelden te bouwen. Als studioleider merkte hij echter dat hij daar niet veel van kon doen, wat leidde tot burn-out. "Ik draaide op mijn laatste tanden, en dat deed pijn aan mijn gezondheid, mijn privéleven en alles. Ik moest gewoon even afstand nemen," beschreef hij.

Dit is niet de eerste keer dat Ohlen even afstand moet nemen van gamen. In 2018 verliet hij BioWare nadat hij Star Wars: The Old Republic had geleid. Hij wilde het spel volledig opnieuw opstarten als Star Wars: The New Republic, maar de plannen werden stopgezet door EA. Ohlen vond de omvang van de MMO die hij had helpen bouwen niet echt goed, en met Exodus wist hij dat hij weer een enorm spel aan het maken was. "Ik heb mezelf voor de gek gehouden dat ik niet vanbinnen zou sterven. Maar ja, het was gewoon te veel," zei hij.

Exodus staat gepland om begin 2027 uit te komen voor Xbox Series X/S, PS5 en PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.