Skip to main content
Gamereactor Nieuws Grand Theft Auto
Nieuws

Voormalig Grand Theft Auto -ontwikkelaar roept moderne gamemakers op voor day zero patch-mentaliteit

Het idee dat dingen gewoon bij of na de lancering kunnen worden gerepareerd, heeft blijkbaar slechte ontwikkelingspraktijken aangemoedigd.
Alex Hopley Editor UK 9 december 2024

Veel games worden nu niet in de beste staten gelanceerd. Dat betekent niet dat ze niet leuk kunnen zijn, maar het betekent wel dat gamers vaak moeten wachten op titels die kort na de lancering een patch van de eerste dag krijgen of een update om flagrante problemen op te lossen.

Velen hebben bezwaar gemaakt tegen deze recente trend, waaronder voormalig Grand Theft Auto -ontwikkelaar Colin Anderson, die als audiomanager aan de serie werkte. Sprekend op Twitter/X (via GamesRadar), had hij het volgende te zeggen:

"Als ontwikkelaar mis ik de discipline om te weten dat er geen manier was om een game te 'repareren' als deze eenmaal was gemaakt. De "Day Zero Patch"-mentaliteit van vandaag moedigt alleen maar slechte ontwikkelings- en managementpraktijken aan, en het is ook een slechtere klantervaring."

https://x.com/denkicolin/status/1850045035988791712

Sommige andere ontwikkelaars en gamers deelden hun mening en waren het grotendeels eens met Anderson. Hoewel we tegenwoordig games hebben met grote ambities, betekent dat niet noodzakelijkerwijs dat die ambities zullen worden bereikt, en soms wachten mensen jaren tot een game zijn visie volledig heeft gerealiseerd.

Wat vind je van de day one patch-mentaliteit?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.