Veel games worden nu niet in de beste staten gelanceerd. Dat betekent niet dat ze niet leuk kunnen zijn, maar het betekent wel dat gamers vaak moeten wachten op titels die kort na de lancering een patch van de eerste dag krijgen of een update om flagrante problemen op te lossen.
Velen hebben bezwaar gemaakt tegen deze recente trend, waaronder voormalig Grand Theft Auto -ontwikkelaar Colin Anderson, die als audiomanager aan de serie werkte. Sprekend op Twitter/X (via GamesRadar), had hij het volgende te zeggen:
"Als ontwikkelaar mis ik de discipline om te weten dat er geen manier was om een game te 'repareren' als deze eenmaal was gemaakt. De "Day Zero Patch"-mentaliteit van vandaag moedigt alleen maar slechte ontwikkelings- en managementpraktijken aan, en het is ook een slechtere klantervaring."
Sommige andere ontwikkelaars en gamers deelden hun mening en waren het grotendeels eens met Anderson. Hoewel we tegenwoordig games hebben met grote ambities, betekent dat niet noodzakelijkerwijs dat die ambities zullen worden bereikt, en soms wachten mensen jaren tot een game zijn visie volledig heeft gerealiseerd.
Wat vind je van de day one patch-mentaliteit?