Voor veel gamers en gamedevelopers klinkt werken aan Half-Life 3 waarschijnlijk als een droomproject. Het is een van de meest verwachte spellen aller tijden, en je zou een hand kunnen hebben in het tot leven brengen ervan. Chet Faliszek is echter niet een van die ontwikkelaars, want de voormalige Valve-schrijver legde uit dat het omgaan met de diepe lore, ontwikkeld over decennia, klinkt als zijn persoonlijke idee van de hel.
"Als mensen me vragen: 'Oh man, zou je niet willen dat je het kon?' Nee! Nee, ik wil bijna nooit iets aanraken dat al een soort lore of een achtergrond heeft, zelfs niet zoals Left 4 Dead of zoiets. Ik wil niets ouds aanraken. Ik hoef niet meer mensen te hebben die dingen beter herinneren dan ik die tegen me schreeuwen over het veranderen van een geschiedenis van 50 jaar geleden," legde Faliszek uit in een video gemaakt door PC Gamer.
Faliszek zei dat hij veel minder geïnteresseerd is in het idee van grote werelden en jaren aan lore dan andere schrijvers. Voor Half-Life 2 hebben de schrijvers blijkbaar allemaal de lore van het spel en de wereld in elkaar gezet, zodat ze allemaal op één lijn zaten. Deze ervaring deed Faliszek beseffen waar hij aan zou beginnen als hij opnieuw aan Half-Life zou werken. "Elk vervolg voor mij is gewoon een rampennachtmerrie die ik nooit wil doen. Dus ik ga het niet doen," zei hij.
"Ik wil [Half-Life 3 ] niet aanraken met een tien voet lange stok. Of zelfs een grav-pistool dat me scheidt van die tien voet hoge paal. Een grav gun op een drie meter hoge paal, dat zou ik niet doen. Ik zou het niet doen met Dog's armen," besloot Faliszek. De uitdaging om alles goed te krijgen is er een waar Valve al jaren mee worstelt, en daarom zijn ze er zo lang niet in geslaagd het spel uit te brengen. Nou, en ze verdienen nog steeds tonnen met CS-skins en Dota 2.
