Skip to main content
Gamereactor Nieuws Halo Infinite
Nieuws

Vuurgevecht: King of the Hill toegevoegd aan Halo Infinite

Een van de meest gevraagde Halo-modi maakt een comeback in het nieuwste avontuur van Master Chief.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 december 2023

Firefight is een modus geïnspireerd op het Horde-concept uit de Gears of War-franchise en werd oorspronkelijk toegevoegd in Halo 3: ODST. Sindsdien is er een versie van Firefight in de meeste grote Halo-releases, en tegenwoordig ook met Halo Infinite.

De nieuwe modus heet Firefight: King of the Hill, die grotendeels dezelfde regels lijkt te volgen als in ODST, met een paar verschillen uitgelegd op Halo Waypoint:

"Onze kijk op Firefight komt in veel opzichten dicht in de buurt van de vorige iteraties van Firefight die je je herinnert. Jij en drie andere Spartanen zullen het opnemen tegen golven van verbannen vijanden totdat je de overhand krijgt... of sterven terwijl je het probeert. De ervaring is volledig PvE, dus er zijn geen andere menselijke spelers om tegen te zweten, alleen jij, je fireteam en Halo Infinite's geweldige cast van campagnevijanden.

Wanneer het spel begint, zal er een heuvel spawnen en zullen golven van steeds moeilijker wordende verbannen vijanden proberen die heuvel te veroveren. Het is jouw taak om de heuvel van hen af te pakken en vast te houden totdat je hem verovert. Een Boss Wave, gevuld met sterkere vijanden dan normaal (en aangevoerd door een benoemde High Value Target of Boss), spawnt zodra je een bepaalde hoeveelheid heuvelvoortgang hebt bereikt.

Appeltje-eitje? Waarschijnlijk niet. Zorg ervoor dat je vandaag nog Halo Infinite speelt, want Firefight is nu toegevoegd als onderdeel van Seizoen 5: Reckoning.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.