Firefight is een modus geïnspireerd op het Horde-concept uit de Gears of War-franchise en werd oorspronkelijk toegevoegd in Halo 3: ODST. Sindsdien is er een versie van Firefight in de meeste grote Halo-releases, en tegenwoordig ook met Halo Infinite.
De nieuwe modus heet Firefight: King of the Hill, die grotendeels dezelfde regels lijkt te volgen als in ODST, met een paar verschillen uitgelegd op Halo Waypoint:
"Onze kijk op Firefight komt in veel opzichten dicht in de buurt van de vorige iteraties van Firefight die je je herinnert. Jij en drie andere Spartanen zullen het opnemen tegen golven van verbannen vijanden totdat je de overhand krijgt... of sterven terwijl je het probeert. De ervaring is volledig PvE, dus er zijn geen andere menselijke spelers om tegen te zweten, alleen jij, je fireteam en Halo Infinite's geweldige cast van campagnevijanden.
Wanneer het spel begint, zal er een heuvel spawnen en zullen golven van steeds moeilijker wordende verbannen vijanden proberen die heuvel te veroveren. Het is jouw taak om de heuvel van hen af te pakken en vast te houden totdat je hem verovert. Een Boss Wave, gevuld met sterkere vijanden dan normaal (en aangevoerd door een benoemde High Value Target of Boss), spawnt zodra je een bepaalde hoeveelheid heuvelvoortgang hebt bereikt.
Appeltje-eitje? Waarschijnlijk niet. Zorg ervoor dat je vandaag nog Halo Infinite speelt, want Firefight is nu toegevoegd als onderdeel van Seizoen 5: Reckoning.
