Skip to main content
Gamereactor Nieuws Star Trek Prodigy: Supernova
Nieuws

Waarom Star Trek Prodigy: Supernova misschien wel het ideale "mijn eerste co-op avontuur" is voor kinderen van 7-11 jaar

We spraken met Outright Games op Gamescom om alles te weten te komen over de nieuwe game die over een maand uitkomt.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 september 2022

We zagen het in actie op Gamescom, maar we konden je er tot nu toe niets over vertellen. Star Trek Prodigy: Supernova verschijnt op 14 oktober op elk platform en in het onderstaande interview dook publicatiemanager Loz Doyle in verschillende onderwerpen terwijl hij zich concentreerde op de bredere aantrekkingskracht van de nieuwste van Tessera Studios.

"Ja, ik zou waarschijnlijk zeggen dat het misschien voor 7 tot 11 [jaar oude kinderen] is", geeft Doyle toe voordat hij het uitgangspunt van het spel beschrijft. "Het heeft een soort mix van avontuur, verkenning, verzameling, gevechten en puzzels oplossen, maar het is heel gelijkmatig verdeeld, dus je bent niet constant aan het vechten, het geeft je wel de kans om te gaan: 'oh, oké, laten we dit gebied verkennen, laten we eens kijken wat ik hier kan vinden'. Het geeft je de kans om een aantal van de puzzels te voltooien en ik denk dat de manier waarop puzzels in dit spel worden geïntroduceerd echt mooi is gedaan door Tessera, de ontwikkelaar. Zoals, je begint [met] heel eenvoudige puzzels, maar naarmate je het einde van het spel nadert, neemt de complexiteit echt toe, maar het geeft je de kans om gaandeweg te leren. Dus ja, het is echt aantrekkelijk denk ik voor alle leeftijden".

"We hebben hier zoveel interesse omdat het een Star Trek-game is", voegt Doyle toe in termen van de aantrekkingskracht van de franchise. "Er zijn hier veel mensen die grappig genoeg star trek leuk vinden. En de ontwikkelaar was zo enthousiast om een echt authentieke ervaring te maken. We waren heel dicht bij Paramount, we hadden een heel goede schrijver in het team en we werkten samen met de scripteditor van de show, gewoon om er zeker van te zijn dat het precies goed was, we hebben alle stemmencast van de tv-show gebruikt, en dat voegt zoveel toe aan de diepte van het spel en de authenticiteit ervan. Er zijn veel kleine knipogen naar andere series en personages die je herkent, die Star Trek-fans zouden herkennen die kinderen waarschijnlijk niet zouden herkennen.

Tot slot, in termen van blijvende aantrekkingskracht, concludeert de man van OG dat "laten we zeggen ... als je door het verhaal komt, is het waarschijnlijk 8 tot 10 uur, maar als je aan het einde van het level komt, laat het je zien wat je hebt gemist en wat je niet op die planeet hebt gevonden, en er zijn veel verborgen gebieden, er zijn veel dingen te ontdekken, en er zijn er een paar ... wanneer je nieuwe personages verzamelt, moet je teruggaan en die dingen vinden en het spel voltooien".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.