Skip to main content
Gamereactor Nieuws Warhammer 40,000: Darktide
Nieuws

Warhammer 40,000: Darktide wordt moeilijker in enorme nieuwe update

Je krijgt veel meer variatie in de horde shooter, maar dat heeft een prijskaartje.
Alex Hopley Editor UK 1 september 2023

Warhammer 40,000: Darktide zal in oktober zijn nieuwe klasserevisie en Xbox Series-versie uitbrengen, maar met deze grote veranderingen kunnen we ook verwachten dat de hordes Nurgle een beetje lastiger worden om mee om te gaan.

In gesprek met lead combat designer Mats Andersson vroegen we of hoe meer keuze je kunt krijgen met je personage, en hoe krachtiger builds die volgen, zal leiden tot krachtigere vijanden in de game.

"Een van de dingen met de Tide-serie in het algemeen en dat geldt ook voor Darktide, is dat de game schittert wanneer het aan de meer uitdagende kant is," zei Andersson. "Ik bedoel, we hebben dit gezegde op kantoor, het is vreselijk samen schreeuwen, toch? Dus bij het doornemen en opzetten van deze builds en het opzetten van de hele talentenboom hebben we een balanspass gemaakt, we hebben een aantal van de vijanden verhoogd, we hebben een aantal van de gezondheidspools verhoogd, we hebben een deel van de pacing verschoven.' "Maar het is een voortdurende strijd voor ons om gelijke tred te houden met de vraag van spelers naar uitdaging. Het balanceren hiervan en het spreken als een ontwerper die dit in balans moet brengen, het is een beetje een nachtmerrie, maar het is ook superleuk en dat is een beetje de reden waarom ik in deze baan zit om je enorme uitdagingen te leren kennen en ze op te lossen. En ik bedoel, om eerlijk te zijn, toen we het spel bouwden, bouwden we dat met wat ruimte. We hebben verschillende rollen, we hebben verschillende functionaliteiten en functiepakketten om een reeks verschillende gameplay-rollen en gestalts te ondersteunen als je fancy en highbrow academisch wilt worden aan de ontwerpkant." "Dus gewoon de mogelijkheid hebben om de spelers op nieuwe manieren uit te dagen, omdat we je nu het volledige scala aan tools geven om die tegen te gaan. Het gaat dus niet alleen om headshotting en het gaat niet alleen om button mashing. Het gaat om teamplay in Darktide. We kunnen je vaardigheden geven zoals het schild, we geven je de buffing-vaardigheid, zodat je als team allebei een teamconfiguratie moet hebben en dan terwijl je door de missie rent elkaar daadwerkelijk ondersteunt, identificeert wanneer het tijd is om dat schild te laten knallen en die rush te doen en die jongens opgesloten te krijgen in melee. Dus ja, we stoten de moeilijkheidsgraad, maar we stoten het ook in nieuwe en andere richtingen."

Tijdens het spelen van de game merkten we wel dat het wat lastiger was, vooral bij de moeilijkere moeilijkheidsgraden, maar er is altijd de optie van eenvoudigere missies voor degenen die geen extra uitdaging willen. Maar voor degenen die vreselijk schreeuwend willen sterven, heeft de nieuwe update voor Warhammer 40,000: Darktide wat je zoekt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.