Warhammer 40,000: Space Marine II had zijn eerste struikelblok toen het patch 4.0 lanceerde. Net als het geval was toen Helldivers II begon met het nerfen van populaire wapens, hadden mensen het gevoel dat Saber Interactive ook het plezier uit de PvE-ervaring haalde door wapens minder bruikbaar te maken en vijanden sterker.
In Patch 4.1 schetst game director Dmitry Grigorenko echter dat de ontwikkelaars naar de feedback hebben geluisterd en dat ze op basis daarvan wijzigingen gaan aanbrengen. "Ongeacht de feedback, we zijn dankbaar dat je zo gepassioneerd bent over Warhammer 40,000: Space Marine 2", schrijft Grigorenko.
De patch verandert de spawnsnelheid en kracht van Extremis-vijanden in alle moeilijkheidsgraden, en het versterkt ook de volgende Bolter-wapens:
- Auto Bolt Rifle -> Schade verhoogd met 20%
- Bolt Rifle -> Schade verhoogd met 10%
- Zwaar grendelgeweer -> schade verhoogd met 15%
- Stalker Bolt Rifle -> Schade verhoogd met 10%
- Scherpschutter Bolt Karabijn -> Schade verhoogd met 10%
- Aanstichter Bout Karabijn -> Schade verhoogd met 10%
- Bolt Sniper Rifle -> Schade verhoogd met 12,5%
- Bolt Carbine -> Schade verhoogd met 15%
- Occulus Bolt Carbine -> Schade verhoogd met 15%
- Zware boller -> schade verhoogd met 5%
Hopelijk maken deze veranderingen het spel tot een uitdaging die een eersteklas Space Marine waardig is, maar zonder dat het onleuk aanvoelt om te spelen. Na de Helldivers II-controverse zijn mensen veel minder bereid om te accepteren dat hun spel plotseling moeilijker wordt zonder echte reden.
