Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

We leren meer over middeleeuwse maar mecha-gevulde Warlander

De free-to-play MMO zal 100 spelers verzamelen in third-person gevechten en we spraken met de regisseur op Gamescom.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 september 2022

Niet te verwarren met Clock Drive's 2020-moordenaar, Plaion kondigde Warlander eerder vandaag aan, en op dit moment kunnen we je meer vertellen na een gesprek met regisseur Yoichi Take op Gamescom. Hier is de algemene beschrijving van de aanstaande third-person free-to-play MMO:

"Toen we voor het eerst op het idee kwamen voor Warlander, wisten we toen al dat er genoeg games zijn in het MOBA-genre, in het battle royale-genre, in het multiplayer shooter-genre, etc, etc. We dachten: er zijn al genoeg van deze games, er zijn al genoeg mensen tevreden mee. En we wilden iets maken dat zou lijken op het volgende grote ding, twee tot drie jaar nadat we met de ontwikkeling waren begonnen. Dat is waar we naar streefden met Warlander, en specifiek wilden we een spel maken dat spelers die van hack and slash-spellen houden [gelukkig] zou maken, dus zoals het gebruik van een zwaard en schild en vechten van dichtbij en persoonlijk, evenals spelers die graag dingen schieten, die graag van een afstand vechten ".

Je kunt het volledige interview spelen (knipoog, knipoog) voor meer informatie over hoe spelers kunnen samenwerken, de setting inclusief mecha's in een middeleeuwse fantasiewereld en meer:

Warlander nodigt spelers uit om vanaf maandag 12 september het fort van anderen te belegeren met zijn open bèta op pc. Het zal in de toekomst ook op consoles worden uitgebracht.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.