Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Wordle kampt met een tekort aan woorden

Maar er zijn plannen om het spel gaande te houden.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 2 april 2024

Als je nog steeds een van de velen bent die dagelijks inlogt op Wordle om de kleine puzzel van vijf letters te voltooien, begin je je misschien af te vragen of eigenaar The New York Times ooit zonder woorden zal komen te zitten. Dat is eigenlijk een ingewikkelde vraag, want hoewel er meer dan duizenden en duizenden vijfletterwoorden in de Engelse taal zijn, worden ze niet allemaal gebruikt omdat ze onder andere aanstootgevend zijn of verouderde spelling gebruiken. Het punt is dat er op dit moment slechts ongeveer 2,300 woorden in de database van Wordle zijn, en de NYT weet dat het op een punt komt waarop het geen bruikbare woorden meer zal hebben en is begonnen met een poging om zich voor te bereiden op het volgende tijdperk van het spel.

Tijdens een vraag-en-antwoordsessie met NYT's Wordle-redacteur Tracy Bennett (bedankt, Eurogamer), werd onthuld dat er ideeën zijn om het spel voort te zetten en de toekomst ervan veilig te stellen, waaronder mogelijk hergebruik van voormalige woorden of zelfs het toestaan van meervouden of termen uit de verleden tijd.

Bennett verklaarde: "Een mogelijkheid is dat we op een gegeven moment oude woorden kunnen recyclen, bijvoorbeeld wanneer we dicht bij het einde komen. We konden alles terug in de pot gooien en door elkaar halen. Een ander ding dat we zouden kunnen doen, is misschien meervoudsvormen toestaan. Zou dat niet interessant zijn. Of verleden tijd. Er zijn dus wel wat opties."

In wezen, als je vastbesloten bent om de komende tien jaar je dagelijkse Wordle te doen, heeft The New York Times je gedekt.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.