Wuchang: Fallen Feathers, het debuut Soulslike van de Chinese studio Leenzee Games, werd gelanceerd op 24 juli en steeg snel naar 131.518 gelijktijdige spelers op Steam. Dit maakt het de meest gespeelde niet-FromSoftware Soulslike aller tijden en overtreft Dark Souls 3 en Sekiro binnen 24 uur. Alleen Elden Ring en Black Myth: Wukong (indien meegeteld) hebben beter gepresteerd in het genre.
Een deel van het bereik komt voort uit een gelijktijdige lancering op Game Pass, waardoor de blootstelling aan pc en console wordt uitgebreid. Maar ondanks de indrukwekkende cijfers is Wuchang door spelers bekritiseerd vanwege ernstige prestatieproblemen, vooral op Nvidia GPU's.
Steam-recensies zijn overweldigend negatief, waarbij minder dan 25% positief is. Rapporten noemen stotteren, slechte framesnelheden en game-breaking bugs als grote problemen. Terwijl sommigen de veeleisende technologie van Unreal Engine 5 de schuld geven, zeggen anderen dat het gewoon een slechte optimalisatie is.
Leenzee, een relatief kleine studio van zo'n 160 ontwikkelaars, heeft oplossingen toegezegd. Als ze het waarmaken, kan Wuchang nog steeds zijn plaats als doorbraakhit in het Soulslike-genre verstevigen.
