Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Xbox Cloud Gaming heeft te maken met vertragingen en onderbrekingen in de service

De afgelopen 24 uur heeft Xbox Cloud Gaming geworsteld met ongewoon lange laadtijden en onverwachte verbroken verbindingen.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 december 2024

Xbox Cloud Gaming-gebruikers hebben sinds donderdag te maken met aanzienlijke vertragingen en verbindingsproblemen, waarbij sommige rapporten beweren dat het tot 50 minuten of langer duurt om een game te laden. Veel spelers hebben ook te maken gehad met onverwachte verbroken verbindingen, wat de gamegemeenschap frustreerde. De officiële statuspagina van Microsoft erkende deze verstoringen en merkte op dat sommige gebruikers moeite kunnen hebben om games te starten of te maken krijgen met verbroken verbindingen zodra ze beginnen te spelen. Hoewel het bedrijf het probleem heeft bevestigd, heeft het geen duidelijke uitleg of tijdlijn voor oplossing gegeven.

Deze tegenslag komt op een moeilijk moment voor Xbox, aangezien cloudgaming zwaar is gepromoot als een kernfunctie van hun platform. De mogelijkheid om games naadloos op verschillende apparaten te streamen, is een belangrijk verkoopargument geweest in de marketingcampagne "This is an Xbox" van Microsoft. De recente hapering in de service zal waarschijnlijk zorgen baren bij gebruikers die op de functie vertrouwen voor hun game-ervaring.

Hoewel Microsoft spelers heeft verzekerd dat ze werken aan het oplossen van het probleem, blijft het onduidelijk of het probleem is opgelost of nog steeds wordt aangepakt. Vanaf nu zullen spelers moeten wachten op verdere updates.

Heb je de laatste tijd verstoringen ondervonden met Xbox Cloud Gaming?

https://x.com/XboxSupport/status/1872368794066182376

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.548 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.