Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Xbox Game Pass-titels zullen naar verwachting ongeveer 80% van hun omzet op Xbox verliezen

Industrieanalist Chris Dring heeft ons een behoorlijk schokkend cijfer gegeven.
Alex Hopley Editor UK 9 januari 2025

Het uitdelen van games als onderdeel van een abonnement op de eerste dag is een goede deal voor consumenten en abonnees, maar hoe vertaalt dit zich in de verkoop van games? Welnu, volgens industrieanalist en voormalig schrijver bij GamesIndustry.biz Chris Dring kan het de verkoop van een titel serieus tanken, althans op Xbox-platforms.

Tijdens een recente Q&A, op de vraag hoe Xbox Game Pass de verkoop kan schaden of helpen, had Dring het volgende te zeggen: "Anekdotisch kunnen games die in Game Pass zitten verwachten ongeveer 80% van de verwachte premium verkopen op Xbox te verliezen. Dat is het cijfer dat wordt rondgestrooid. Het is minder als het een grote mainstream release is, maar over het algemeen... kijk eens hoe laag Hellblade 2 in kaart is gebracht. Of waar Indiana Jones kwam. Of zelfs Starfield. Game Pass heeft de verkoop van die titels op Xbox duidelijk geschaad."

Maar op andere platforms kan een Game Pass-lancering echt helpen. "Die toename van spelers op één Xbox kan een sterke impact hebben op de verkoop op PlayStation, bijvoorbeeld," Dring vult aan.

Hij is persoonlijk verscheurd over abonnementen, want hoewel ze kunnen leiden tot gederfde inkomsten, zouden sommige titels niet de bekendheid krijgen die ze kregen zonder Game Pass. "We weten uit gegevens dat er veel mensen zijn die alleen Call of Duty spelen. En als sommige van die mensen besloten om Call of Duty dit jaar via Game Pass te kopen, en diezelfde mensen maakten van de gelegenheid gebruik om wat andere Game Pass-games te spelen, games die ze anders niet zouden hebben gespeeld... Het is moeilijk om te beweren dat dat een slechte zaak is."

Waar sta je op Game Pass?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.