Tegenwoordig is het concept van prestaties gemeengoed en bijna alle grote spelplatforms hebben een soortgelijk concept. In feite was het Microsoft dat het allemaal begon met de lancering van de Xbox 360, die vanaf het begin in 2005 prestaties had.
Vanwege populariteit introduceerde Valve twee jaar later een exemplaar en het jaar daarop volgde Sony dit voorbeeld (trofeeën), en sindsdien is het min of meer standaard geworden. Maar het concept is blijven evolueren en een van de nieuwe toevoegingen is de zogenaamde Rare Achievements, een geluid waar veel mensen een beetje extra blij van worden als het op het scherm verschijnt.
Maar feit is dat het heel anders had kunnen klinken. Via Instagram deelt voormalig Xbox-medewerker Larry "Major Nelson" Hryb een vroeg prototypegeluid en schrijft:
"Toen ik aan het Xbox Rare Achievement-geluid werkte, hebben we nogal wat iteraties doorlopen. Dit was er een die we verwierpen."
Je kunt luisteren naar hoe het had kunnen klinken in de Instagram-post hieronder en als je een herinnering nodig hebt aan hoe het Rare Achievement-geluid eigenlijk klinkt, kun je hier luisteren.
