Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Xbox Rare Achievement-geluid had heel anders kunnen zijn

Microsoft had duidelijk verschillende alternatieven voordat het genoegen nam met degene die we nu gewend zijn.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 april 2024

Tegenwoordig is het concept van prestaties gemeengoed en bijna alle grote spelplatforms hebben een soortgelijk concept. In feite was het Microsoft dat het allemaal begon met de lancering van de Xbox 360, die vanaf het begin in 2005 prestaties had.

Vanwege populariteit introduceerde Valve twee jaar later een exemplaar en het jaar daarop volgde Sony dit voorbeeld (trofeeën), en sindsdien is het min of meer standaard geworden. Maar het concept is blijven evolueren en een van de nieuwe toevoegingen is de zogenaamde Rare Achievements, een geluid waar veel mensen een beetje extra blij van worden als het op het scherm verschijnt.

Maar feit is dat het heel anders had kunnen klinken. Via Instagram deelt voormalig Xbox-medewerker Larry "Major Nelson" Hryb een vroeg prototypegeluid en schrijft:

"Toen ik aan het Xbox Rare Achievement-geluid werkte, hebben we nogal wat iteraties doorlopen. Dit was er een die we verwierpen."

Je kunt luisteren naar hoe het had kunnen klinken in de Instagram-post hieronder en als je een herinnering nodig hebt aan hoe het Rare Achievement-geluid eigenlijk klinkt, kun je hier luisteren.

https://www.instagram.com/reel/C6R-LLpAIbA/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.