Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Xbox was de grootste uitgever voor pre-orders en pre-installaties in zowel de Xbox- als de PlayStation Stores

Xbox zag in het laatste kwartaal ook 500 miljoen maandelijkse actieve gebruikers.
Alex Hopley Editor UK 1 mei 2025

Hoewel financiële cijfers misschien niet meteen spannend lijken in vergelijking met zoiets als een aankondiging van een nieuwe game of trailer, kunnen ze ons een goed inzicht geven. Onlangs onthulde Xbox zijn laatste fiscale briefing, die werd vastgelegd door Tom Warren van The Verge.

Warren herhaalde enkele van de verklaringen van Microsoft-CEO Satya Nadella op Twitter/X, waar hij zei dat Xbox het kwartaal afsloot als de grootste uitgever door pre-orders en pre-installaties op zowel de Xbox Store als de PlayStation Store.

https://x.com/tomwarren/status/1917698783325925455

Met games als Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 en meer die van Xbox en pc naar PlayStation komen, en een gebrek aan door Sony gepubliceerde titels die op het platform landen, is het gemakkelijk in te zien waarom Xbox die titel heeft gepakt. Ook in het rapport werd onthuld dat de inkomsten uit PC Game Pass jaar-op-jaar met 45% zijn gestegen en dat cloudgaming een nieuw record heeft overtroffen.

Voor het eerst heeft cloudgaming het afgelopen kwartaal de 150 miljoen uur gespeeld. Over het algemeen meldde Microsoft dat er in dit kwartaal meer dan 500 miljoen maandelijkse actieve gebruikers waren, wat een indrukwekkende prestatie is. Hoewel het misschien moeite heeft om mensen te overtuigen om een Xbox te kopen, lijkt het groene team zeker mensen te hebben overtuigd van Game Pass, de gepubliceerde titels en meer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.