Vorige week kreeg het langverwachte Mina the Hollower eindelijk een bevestigde releasedatum. Het wordt ontwikkeld door Yacht Club Games, dat al twaalf jaar profiteert van het succes van Shovel Knight; hun meest recente wedstrijd was Shovel Knight Dig uit 2022.
Net als zijn voorganger heeft het duidelijk retro-geïnspireerde graphics, ditmaal gebaseerd op de Game Boy Color, compleet met alle beperkingen van het formaat. Dat gezegd hebbende, is de setting totaal anders en aanzienlijk donkerder, wat duidelijk opzettelijk is. Toen RPG Site onlangs de ontwerper en regisseur van het spel, Sean Velasco, interviewde, legde hij uit hoe de studio het spel ziet:
"Mina is niet echt als een nevenproject begonnen. We waren van plan om aan twee projecten tegelijk te werken, en na het maken van een hoop Shovel Knight-spellen wilden we iets anders maken – als Shovel Knight onze Mario is, zou Mina onze Zelda worden. Kortom, Mina liet ons een nieuw soort actie-avontuur creëren en onze mogelijkheden uitreizen terwijl we toch doen wat we leuk vinden."
In hetzelfde interview vermeldt hij dat er ook plannen zijn voor een uitbreiding, hoewel hij het momenteel "geen grote DLC zou noemen." Velasco zegt ook dat we Mina misschien in de toekomst weer zullen zien, net zoals Shovel Knight continu is uitgebreid, hoewel hij toegeeft dat veel afhangt van de verkoop:
"Mina is bedoeld als een afgerond spel, maar ook als een eeuwige wereld. Het zou leuk zijn om het in de toekomst opnieuw te bekijken... Misschien na een lange vakantie! Je hebt Mina zeker nog niet voor het laatst gezien (als het verkocht wordt, haha!). "
Mina the Hollower lanceert op 29 mei en zal beschikbaar zijn op PC, PlayStation 5, Switch, Switch 2 (gratis upgrade van Switch 1) en Xbox Series S/X; alle versies zullen in de winkel zijn voor $19,99.
