Skip to main content
Gamereactor Nieuws Mina the Hollower
Nieuws

Yacht Club Games: "Mina the Hollower is onze Zelda"

Als Shovel Knight de Mario van de studio was, dan is hun aankomende game als hun Zelda, en lijkt er plannen voor te zijn in de toekomst.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 mei 2026

Vorige week kreeg het langverwachte Mina the Hollower eindelijk een bevestigde releasedatum. Het wordt ontwikkeld door Yacht Club Games, dat al twaalf jaar profiteert van het succes van Shovel Knight; hun meest recente wedstrijd was Shovel Knight Dig uit 2022.

Net als zijn voorganger heeft het duidelijk retro-geïnspireerde graphics, ditmaal gebaseerd op de Game Boy Color, compleet met alle beperkingen van het formaat. Dat gezegd hebbende, is de setting totaal anders en aanzienlijk donkerder, wat duidelijk opzettelijk is. Toen RPG Site onlangs de ontwerper en regisseur van het spel, Sean Velasco, interviewde, legde hij uit hoe de studio het spel ziet:

"Mina is niet echt als een nevenproject begonnen. We waren van plan om aan twee projecten tegelijk te werken, en na het maken van een hoop Shovel Knight-spellen wilden we iets anders maken – als Shovel Knight onze Mario is, zou Mina onze Zelda worden. Kortom, Mina liet ons een nieuw soort actie-avontuur creëren en onze mogelijkheden uitreizen terwijl we toch doen wat we leuk vinden."

In hetzelfde interview vermeldt hij dat er ook plannen zijn voor een uitbreiding, hoewel hij het momenteel "geen grote DLC zou noemen." Velasco zegt ook dat we Mina misschien in de toekomst weer zullen zien, net zoals Shovel Knight continu is uitgebreid, hoewel hij toegeeft dat veel afhangt van de verkoop:

"Mina is bedoeld als een afgerond spel, maar ook als een eeuwige wereld. Het zou leuk zijn om het in de toekomst opnieuw te bekijken... Misschien na een lange vakantie! Je hebt Mina zeker nog niet voor het laatst gezien (als het verkocht wordt, haha!). "

Mina the Hollower lanceert op 29 mei en zal beschikbaar zijn op PC, PlayStation 5, Switch, Switch 2 (gratis upgrade van Switch 1) en Xbox Series S/X; alle versies zullen in de winkel zijn voor $19,99.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.