Larian-baas Swen Vincke heeft gezegd dat de studio niet de ongelooflijke lancering had verwacht die het op pc heeft gezien, met het aantal gelijktijdige Steam-spelers dat op het moment van schrijven meer dan 800.000 bereikt.
"Dit stond helemaal niet in de boeken. Dit was veel, veel meer dan we hadden verwacht," vertelde Vincke aan PC Gamer. "Er is ook geen precedent voor, voor ons type spel om zoveel mensen tegelijkertijd te laten spelen ... Iedereen hier is heel blij. Je ziet veel lachende gezichten. Tegelijkertijd veel focus. We hebben meldingen die binnenkomen van mensen die problemen hebben, dus we zijn gefocust op het oplossen van die problemen, dat is heel erg in ieders gedachten."
Er waren zorgen dat de game misschien niet eens de early access-verkoop zou overtreffen, die ongeveer 2,5 miljoen bedroeg. "Andere games waren zeer succesvol in early access en op de dag van release verkochten ze niet veel meer omdat ze al verzadigd waren," zei Vincke. "Dat was mijn grootste angst, dat dat gebeurd was. Het was iets waar ik me zorgen over maakte, omdat het Dungeons &Dragons is en een complexere regelset, dus mensen aan boord krijgen is niet het gemakkelijkste in het universum. "
Larian kan echter niet gerust zijn nu de game is uitgebracht, omdat ze al naar de toekomst kijken met bugfixes en de PS5-versie. Maar Vincke blijft ervan overtuigd dat de studio op de goede weg is.
"We zijn op de weg waar we op wilden zijn. Het is een beetje langzamer dan we hadden verwacht, omdat de gebeurtenissen van de afgelopen jaren de ontwikkeling voor iedereen hebben vertraagd, maar dit is wat we willen doen: maak deze multiplayer-systeemgestuurde RPG's en breng ze op een meeslepende manier naar je toe, wat betekent dat je ze op een filmische manier naar je toe brengt.
"
