Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Magic Jigsaw Puzzles

ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles is niet zomaar een puzzelspel, "het is een platform om stress te verlichten en contact te maken"

We spraken met de CBDO van de mobiele titelontwikkelaar over de vele samenwerkingen, toekomstplannen en de toekomst van Magic Jigsaw Puzzles, dat nu in zijn vijftiende jaar zit.

HQ

Soms beperken we de videogame-industrie tot de meer klassieke en traditioneel bekende takken van pc- en consolegaming, maar de waarheid is dat er een uitgestrekt universum buiten deze grenzen is waar meer dan 90% van de industrie daadwerkelijk plaatsvindt, en mobiele games zijn verantwoordelijk voor bijna al dit succes.

Er worden dagelijks zoveel mobiele titels uitgebracht dat in werkelijkheid alleen megahits als Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go of Magic Jigsaw Puzzles in gedachten komen, veteranen met jarenlange opgebouwde successen en miljoenen dagelijkse gebruikers. Juist nu begint het 15-jarig jubileum van Magic Jigsaw Puzzles, ZiMAD's wereldwijde hit, zich voor te bereiden, en over deze en andere kwesties in de mobiele game-industrie spraken we onlangs met de business director en uitgever van de studio, Elizaveta Savenkova, in een interview dat je kunt bekijken en volgen met gelokaliseerde ondertitels hieronder.

HQ

Hoewel we ook praten over hun recente releases van 2024 zoals Spades en Domino Rivals, is wat dit team naam heeft gemaakt in zo'n competitief segment Magic Jigsaw Puzzles, een "oude maar gouden" ervaring, zoals Elizaveta het noemt, en een die in 2026 een indrukwekkende mijlpaal viert. "Volgend jaar vieren we 15 jaar, 15 jaar Magic." Ze benadrukt dat het spel een wereldwijde gemeenschap heeft opgebouwd zonder taalbarrières of grenzen die het contact met mensen in de weg kunnen staan.

"Naar mijn mening is het niet zomaar een puzzelapp. Het is niet zomaar een puzzelspel. Het is een platform om stress te verlichten en contact te maken met de gemeenschap."

We spraken ook over de reis in deze 15 jaar, niet alleen gekoppeld aan bedrijfsontwikkeling naast merken als National Geographic, Pixar, Cartoon Network of Marvel, maar ook met non-profitorganisaties, NGO's en liefdadigheidsprojecten, zoals de Wereld Hongerdag-campagne. "Naar mijn mening laten deze campagnes echt zien hoe games een kracht voor het goede kunnen zijn: ze onderwijzen, inspireren en verbinden gamers met impact in de echte wereld.

"Ik denk echt dat we moeten uitbreiden en niet alleen in die informele ruimte moeten blijven, maar echt de betekenis van geven om goed doen moeten brengen. Dat is een van onze grote waarden."

Naast Magic Jigsaw Puzzles spraken we ook met Elizaveta Savenkova over nieuwe titels die volgend jaar kunnen komen, hun regionale releasestrategie en het belang van het opbouwen van een sterke community rond het spel die continuïteit aan het project zal geven.