Nintendo's kleine zwarte console gaf ons veel geweldige ervaringen, maar liet ook een aantal vreemde leegtes achter, waaronder Metroid, want stel je een wereld voor waarin Samus daadwerkelijk werd losgelaten op de Nintendo 64, en dat is precies wat ontwikkelaar Luto Akino probeert na te bootsen met zijn fanproject in Unity.
Met een esthetiek uit de jaren 90 en een gameplay die doet denken aan zowel Super Mario 64 als The Legend of Zelda: Ocarina of Time, geeft dit project ons een glimp van het Metroid-avontuur dat we nooit op de console hebben meegemaakt.
Volgens producer Yoshio Sakamoto was dit te wijten aan problemen bij het overzetten van de spelmechanica van Metroid naar 3D, en niet in de laatste plaats de beperkingen van de Nintendo 64-controller.
Maar nu, meer dan twee decennia later, is Akino van plan het heft in eigen handen te nemen. Het project, dat sinds 2022 in ontwikkeling is, maakt nu al indruk met zijn nauwkeurige, eigentijdse esthetiek, en op sociale media heeft Akino verschillende afbeeldingen en video's van het spel in beweging gedeeld.
Dus voor degenen onder ons die altijd hebben gedroomd en zich hebben afgevraagd hoe Metroid eruit had kunnen zien voor de Nintendo 64, is hier het antwoord. Nu is het nog maar de vraag hoe lang het duurt voordat Nintendo, in de gebruikelijke volgorde, op de deur klopt en hem dwingt het hele ding te schrappen.