Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Zoe Saldaña wil dat meer prijsuitreikingen motion capture-prestaties erkennen

"Ik blijf hopen dat mensen en leden van academies en organisaties een niveau van begrip bereiken van wat performance capture werkelijk is", zei ze.
Alex Hopley Editor UK 10 december 2024

Dankzij de Avatar- en Guardians of the Galaxy-films lijkt het misschien vreemd om Zoe Saldaña te zien zonder een blauwe of groene blik. Dit jaar pakte de actrice haar eerste Golden Globe-nominatie voor Emilia Pérez, wat misschien ook vreemd lijkt, gezien hoe vast en gerenommeerd de carrière van Saldaña is.

Maar de Golden Globes accepteren geen motion capture- of CGI-uitvoeringen, waardoor Saldaña's werk in Avatar en het vervolg wordt gediskwalificeerd. In een gesprek met Variety zei de actrice dat ze hoopte dat dit in de toekomst zou veranderen.

"Ik blijf hopen dat mensen en leden van academies en organisaties een niveau van begrip bereiken van wat performance capture werkelijk is en wat het voor de kunstenaar doet," zei ze. "Het geeft de kunstenaar het recht om het volledige eigendom van zijn werk te nemen. Het is geen werk dat gekloond of geïmiteerd wordt. De kunstenaar is degene die echt al het werk doet en de technici schilderen er achteraf overheen. Je gaat niet in je joggingbroek een studio in, en je leent je stem, en dan creëert iemand anders een idee van hoe ze denken dat je zou bewegen als je zoiets zou zeggen. Elke beweging die elk personage heeft gemaakt onder performance capture is uitgevoerd door een acteur of een stuntacteur, en ik hoop dat het op een dag herkend kan worden, want het is gewoon zonde om de opofferingen en het werk dat in deze films is gestoken over het hoofd te zien."

Van films tot games, motion capture-werk wordt steeds belangrijker om personages tot leven te brengen, en hopelijk kunnen we snel zien dat het het respect krijgt dat het verdient. Of denk je daar anders over? Laat het ons weten!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.