Crunch is een modewoord dat het afgelopen jaar steeds meer wordt besproken in de game-industrie, aangezien er veel berichten verschijnen over een crunch-cultuur bij grote studio's - van NetherRealm en Epic Games tot Rockstar en Telltale - en dit is iets waar we op Gamelab in Barcelona over spraken met Mike Morhaime, medeoprichter en voormalig president van Blizzard.
"Weet je... crunch is niet houdbar. Dus ik denk dat het interessant is, omdat je om hoogwaardige producten te produceren een toegewijd team nodig hebt dat echt prioriteiten stelt en zich focus op de dingen die ze gaan doen, maar het is een marathon en geen springt, en dus moet je een houdbare manier vinden om de mogelijkheden van het team te behouden. Ik denk dat de industrie evolueert. Het moet evolueren om dat te kunnen doen.
In ons volledige interview hieronder bespreken we ook andere onderwerpen, zoals de favoriete games van Morhaime, zijn toekomstplannen en meer.
