Star Wars: Outlaws gaf ons onlangs een eerste blik op de gameplay, en hoewel we onder de indruk waren, wezen sommigen erop dat de opnames er een beetje formuleerbaar uitzagen. Volgens Massive Entertainment zullen gevechten echter veel meer variatie bevatten dan alleen maar achter dekking duiken en wachten op headshots.
"Wat we wilden doen, is de schurkenfantasie spijkeren", zei creatief directeur Julian Gerighty in een interview met GamesRadar. "En de outlaw-fantasie in Star Wars betekent dat je geen getrainde soldaat bent. Je bent een outlaw met een pistool. Dus je gaat elke situatie benaderen als een vindingrijke underdog, met je blaster, met je gadgets, met alle apparatuur en met Nix. Maar je zoekt niet bepaald dekking en headshots."
Iets waarvan Gerighty gelooft dat het het verschil zal maken, zijn de trick shots die je kunt maken. Van het sturen van achtervolgende vijanden die op de grond crashen tot het omgaan met een groep vijanden tegelijk, er zijn een paar manieren voor Kay om een snel en gelukkig voordeel te behalen in de strijd.
"De 'Trick Shot' geeft de speler een moment waarop ze echt iets kunnen raken dat zowel ongelooflijk gelukkig als spectaculair voelt," Gerighty legt uit. "Het gaat erom dat je je op die momenten supervaardig voelt. Je laadt het op en dan kun je het loslaten - dus ze kunnen vrij vaak gebeuren. "
Star Wars: Outlaws komt in 2024 uit voor PS5, Xbox Series X/S en pc.
