Skip to main content
Gamereactor Nieuws PUBG: Battlegrounds
Nieuws

PUBG gebruikt watereffecten uit Sea of Thieves niet

Brendan Greene spreekt over een misverstand.
David Kers 31 oktober 2017

In september schreven we over een interview waarin PlayerUnknown's Battlegrounds-maker Brendan Greene vertelde dat Rare, de ontwikkelaar van Sea of Thieves, had aangeboden hun watertechnologie te gebruiken om de watereffecten in PUBG te verbeteren. Wij en vele anderen gingen er vanuit dat de ontwikkelaar deze ook wilde gaan gebruiken, maar daar lijkt weinig van te kloppen. We vroegen Greene onlangs voor duidelijkheid over het onderwerp:

"Nee, dan doen we niet... Ik moet dit nu meteen verduidelijken. Ik was misschien niet zo specifiek als ik had moeten zijn in het interview. Veel mensen hebben verkeerd begrepen wat ik zei. Ja, Rare heeft ons aangeboden hun water tech te gebruiken, maar we realiseerden al snel dat dit niet mogelijk was om te gebruiken in PUBG zonder significante aanpassingen te moeten maken in de kerncode van de game. Veranderingen die erg lang duren om te doen of misschien zelfs onmogelijk zijn. Natuurlijk was het ongelofelijk leuk om kennis en ervaringen te delen met andere ontwikkelaars, maar er zijn enkele technieken die we niet in onze game kunnen gebruiken. Sea of Thieves' water tech is een van deze."

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.