In september schreven we over een interview waarin PlayerUnknown's Battlegrounds-maker Brendan Greene vertelde dat Rare, de ontwikkelaar van Sea of Thieves, had aangeboden hun watertechnologie te gebruiken om de watereffecten in PUBG te verbeteren. Wij en vele anderen gingen er vanuit dat de ontwikkelaar deze ook wilde gaan gebruiken, maar daar lijkt weinig van te kloppen. We vroegen Greene onlangs voor duidelijkheid over het onderwerp:
"Nee, dan doen we niet... Ik moet dit nu meteen verduidelijken. Ik was misschien niet zo specifiek als ik had moeten zijn in het interview. Veel mensen hebben verkeerd begrepen wat ik zei. Ja, Rare heeft ons aangeboden hun water tech te gebruiken, maar we realiseerden al snel dat dit niet mogelijk was om te gebruiken in PUBG zonder significante aanpassingen te moeten maken in de kerncode van de game. Veranderingen die erg lang duren om te doen of misschien zelfs onmogelijk zijn. Natuurlijk was het ongelofelijk leuk om kennis en ervaringen te delen met andere ontwikkelaars, maar er zijn enkele technieken die we niet in onze game kunnen gebruiken. Sea of Thieves' water tech is een van deze."