Skip to main content
Gamereactor Nieuws Clair Obscur: Expedition 33
Nieuws

Clair Obscur: Expedition 33 schrijver gebruikt geen AI om te helpen met verhalen: "Het hele punt van schrijven is om uit te drukken wat ik in mijn hoofd heb"

Jennifer Svedberg-Yen is enigszins gefascineerd door de technologie van AI, maar denkt niet dat het nuttig kan zijn voor schrijven.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 19 maart 2026

Wanneer leidinggevenden kijken naar al het menselijke werk waarvan ze denken dat het vervangen kan worden door AI, lijkt het erop dat narratieve inspanningen bovenaan die lijst staan. Hoewel gamers hebben bewezen dat een goed verhaal net zo goed kan zijn als geweldige gameplay, zullen sommige schrijvers de technologie misschien omarmen nu we een onduidelijke, AI-gedreven toekomst tegemoet gaan.

Jennifer Svedberg-Yen, de hoofdschrijver van Clair Obscur: Expedition 33, is niet zo'n schrijvers. In een gesprek met GamesRadar+ op GDC zei ze dat hoewel ze geïnteresseerd is in de technische kant van AI, het haar niet kan helpen betere verhalen te creëren.

"Vanuit schrijfperspectief is het niet echt iets wat ik nuttig vind in mijn persoonlijke werk. Het is niet iets dat deel uitmaakt van mijn werkwijze," legde ze uit. "Schrijven is onderdeel van de vreugde, het is ook deel van de pijn. Ze zeggen dat er twee soorten schrijvers zijn: degenen die schrijven en geïnspireerd en enthousiast zijn, en er plezier in hebben. En dan zijn er schrijvers die door de pijn heen schrijven. Ik denk dat ik door de pijn heen schrijf."

Die pijn is iets waarvan Svedberg-Yen weet dat het "essentieel" is voor het schrijfproces. "Om echt te verwerken wat de personages voelen, te verwerken wat ze zouden zeggen, na te denken over hoe de emoties in mezelf voelen, en dan de personages te begrijpen en wie ze zijn, dat te vertalen in hun woorden, en de waarheid in dat moment te vinden. Ik weet niet hoe ik dat met AI moet doen."

"Het hele punt van schrijven is om uit te drukken wat ik in mijn hoofd heb. Toch? Het is bedoeld om ons, als schrijvers, ons perspectief, ons begrip van de wereld uit te drukken en iets over te brengen over onze persoonlijke, geleefde ervaring, gekanaliseerd via deze personages in dit fantastische scenario," vervolgde ze. "Ik heb het gevoel dat je het risico loopt een deel daarvan te verliezen als het in feite door een black box wordt gestuurd waarin je niet per se alle manieren kunt begrijpen waarop AI van A naar Z komt."

AI vereenvoudigt het vertelproces tot het punt dat het menselijkheid, gewicht en emotie mist. Het is een geldig argument, maar een die misschien niet begrepen wordt door degenen die de pijn van het tot leven brengen van personages vanaf nul niet hebben gedeeld.

Als je meer wilt horen over het schrijfproces achter Clair Obscur: Expedition 33, bekijk dan ons interview met Jennifer Svedberg-Yen hier.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.