Het is het begin van een nieuwe week, en er is al een nieuwe patch voor Crimson Desert, de singleplayer-titel van Pearl Abyss die momenteel voor sensatie zorgt. Met meer dan drie miljoen verkochte exemplaren bereikte het spel dit weekend een nieuw hoogtepunt in gelijktijdige spelers, terwijl gebruikersrecensies op Steam 100.000 beoordelingen bereikten, waardoor het 'zeer positief' is.
In feite hebben we in de afgelopen 24 uur twee updates voor het spel ontvangen: patch 1.01 en hotfix 1.01.01. De eerste kwam zondag aan en bracht een reeks verbeteringen in de gebruiksvriendelijkheid, evenals vijf nieuwe mounts en bugfixes. De maandagpatch van vandaag heeft enkele kleine aanpassingen doorgevoerd, voortbouwend op de vorige update.
- Misschien ben je geïnteresseerd in: Mening: The Crimson Crossroads - Een van de meest verwarrende en bizarre AAA-releases in de geschiedenis van videogames
Hieronder vind je de patchnotes van Crimson Desert 's patch 1.01 en hotfix 1.01.01, nu beschikbaar op PC (voorlopig alleen op Steam), Xbox Series en PS5.
Patch 1.01.00
Inhoud
- Vijf nieuwe rijdieren zijn toegevoegd, die verkregen en opgeroepen kunnen worden door aan bepaalde eisen te voldoen. Bevleurde Witte Beer, Zilvertand, Witte Hert, Rotstandwrattenzwijn en Alpensteenbok.
- De bewoners van Pywel zijn niet bang voor getemde dieren, dus je kunt je met volledige gemoedsrust door de nederzettingen bewegen.
- Als je vóór deze patch al een van de legendarische dieren hebt gevangen, ontvang je de bijbehorende beloning achteraf in het extra beloningsmenu wanneer je inlogt in het spel.
- Kisten met bepaalde materialen zijn verspreid over het continent Pywel toegevoegd.
- Er is een 'Refining Coin' toegevoegd, waarmee je uitrusting tot niveau 4 kunt raffineren zonder extra materialen te verbruiken. Deze munt kan als beloning worden verkregen in sommige hoofd- en factiemissies.
- In de kook- en knutselmenu's is de functie 'Onmiddellijk maken' toegevoegd, waarmee je direct na het selecteren van het recept eten kunt maken, zonder de ingrediënten te hoeven kiezen.
- De optie om alle items tegelijk in het persoonlijke magazijn op te slaan is toegevoegd. (Toetsenbord: Shift + rechtsklik / PS5: □ / Xbox: X)
- Het persoonlijke magazijn, dat zich eerder achter Carl, de NPC bij het Greymane Kamp, bevond, bevindt zich nu in de tent.
- Met de toevoeging van een kruidenierswinkel-NPC op boerderijen in de verschillende regio's van het continent Pywel, is de hoeveelheid bepaalde kennis aangepast.
- Je kunt nu alle kennis over artikelen die in de winkel te koop zijn in één keer verzamelen; De verwervingstijd is ingesteld op 3 seconden.
- De interface is verbeterd zodat, wanneer je voor een afgesloten deur staat, er een interactieknop verschijnt waarmee je kunt kiezen of je een sleutel wilt gebruiken.
- Het gedrag van huisdieren is verbeterd zodat ze tijdens gevechten niet te ver van de speler afdwalen.
- Het probleem waarbij huisdieren tijdens gevechten geen items konden oppakken is opgelost.
- Je krijgt nu 5 eenheden water wanneer je water uit een put haalt.
- Mineralen die uit aders worden gewonnen met de Mining Drill worden nu direct verkregen.
- Brandhout van bomen die met Demeniss' kettingzaag zijn omgehakt, wordt nu automatisch verzameld.
- De materialen die nodig zijn om de kit van de Kuku Observer te maken zijn veranderd.
- Het systeem is verbeterd zodat Abyss-componenten die door Evanescent Boulders worden gedropt wanneer ze vernietigd worden, in de Kuku Iron Pot kunnen worden opgeslagen.
- Wanneer je de Helm van Kennis gebruikt, kun je nu direct alle beschikbare kennis op het scherm bekijken.
- Het schatdetectiebereik van de Piratenkoningshoed is iets vergroot.
- Na het uitbreiden van de inventaris tot de maximale capaciteit (240 slots), worden alle inventarisuitbreidingstools omgezet in kisten met craftingmaterialen, naast andere items.
- De gameplay-ervaring in de Abyss is verbeterd.
- De kans dat dieven vluchten na diefstal en het binnengaan van een gebouw is verminderd.
- De maximale opnameafstand in de fotomodus is vergroot, en er zijn een functie voor het aanpassen van het gezichtsveld en geluidseffecten bij het vastleggen toegevoegd.
- Als onderdeel van voortdurende verbeteringen zijn sommige 2D-art-assets vervangen om aan te sluiten bij de artistieke richting van het spel.
- Een bug opgelost die verhinderde dat spelers konden rusten of wachten bij het bed, het kampvuur en andere vergelijkbare locaties.
- Een probleem opgelost waarbij Damiane of Oongka in bepaalde situaties onzichtbaar werden.
- Een bug opgelost waardoor geld dat op de bank was gestort verdween bij het bijwerken van rente onder bepaalde omstandigheden.
- Er is een bug opgelost zodat, wanneer je een item verliest dat verzegeld kan worden, het wordt verzegeld als de status dat toelaat; anders wordt het als een verloren voorwerp geregistreerd.
- Het systeem is verbeterd zodat, wanneer een afzegelbaar item buiten wordt gelegd, opgeslagen en vervolgens geladen, een waarschuwing verschijnt over het verzegelen of een verloren item.
- De bijdrage zal niet afnemen totdat een NPC de misdaad heeft gevonden.
- De functionaliteit van een item is veranderd.
Besturing / Gevechten
- De bewegingsbesturing voor het personage en het paard is verbeterd.
- De bewegingssnelheid neemt nu toe door simpelweg de run-knop ingedrukt te houden.
- Het is ook mogelijk om de bewegingssnelheid te verhogen door de run-knop één keer in te drukken, zonder deze herhaaldelijk te hoeven indrukken.
- Er is een verbetering doorgevoerd zodat de bewegingssnelheid van het personage of paard niet afneemt, zelfs als de run-knop niet ingedrukt wordt gehouden.
- (Om echter de loopstand te behouden, is het noodzakelijk om periodiek op de run-knop te drukken).
- De 'Flight'-vaardigheid is verbeterd.
- Het verbruik van uithoudingsvermogen is verminderd.
- De bug waardoor beweging even stopte bij het gebruik van de vaardigheid voordat je opvloog, is opgelost.
- Het is nu mogelijk om uitrustingsitems zelfs tijdens de vlucht te gebruiken.
- Het probleem dat voorkomde dat de 'Flight'-vaardigheid in bepaalde situaties werd geactiveerd, is opgelost.
- De vaardigheid 'Air Stab' is opnieuw ontworpen. Door een onbedoelde bug waardoor deze vaardigheid in de lucht werd geketend, hebben we aanpassingen gedaan zodat het een leukere bewegingsmechaniek is zonder het evenwicht van het spel te verstoren.
- De animatie van de vaardigheid is verbeterd.
- Hoe vaker je Air Stab achter elkaar gebruikt, hoe meer uithoudingsvermogen het kost.
- Een bug die voorkomt dat de vaardigheid geactiveerd kon worden wanneer je een hoofdwapen anders dan een zwaard had, is opgelost.
- Het uithoudingsvermogen dat wordt verbruikt bij het gebruik van 'Air Manoeuvre' en 'Air Sweep' is verminderd.
- Het bereik van interactie met NPC's is uitgebreid om het veel handiger te maken.
- De rotatierespons van de speler bij korte afstanden is verbeterd.
- [Toetsenbord/Muis] Een bug opgelost die de uitvoering van de vaardigheden 'Dazzle' en 'Spinning Slash' onderbrak bij het ingedrukt houden van de besturing in specifieke situaties.
- [Toetsenbord/Muis] Het is nu mogelijk om artikelen in de winkel te verkopen door er dubbel op te klikken.
- Specifieke visuele effecten zijn toegevoegd voor zwakke plekken op basis van hun element.
- De AI van bepaalde bazen en vijanden is aangepast zodat ze niet meteen beginnen aan te vallen nadat de speler is overleden en opnieuw is gespawnd.
- Een bug opgelost waardoor de 'Duikschop'-vaardigheid in de lucht kon worden geactiveerd, zelfs als er geen vaste grond was om op te landen.
- Een targetinggids toegevoegd voor tool-achtige items.
- De wapen-scheathe-sleutel laat je nu ook het wapen trekken, en de gids is verbeterd om tijdens gevechten te worden weergegeven.
- Een incidenteel probleem waarbij de stunbalk direct werd gereset zodra een baas met een rijdier werd verslagen, is opgelost.
- Kleine en middelgrote rotskrabben deinzen nu terug als ze door een klap worden geraakt.
- [Toetsenbord/Muis] De bruikbaarheid van de voorraadcontroles is als volgt verbeterd:
- De methode om items in de inventaris te selecteren en te gebruiken is nu veranderd: het gebeurt niet langer door met de muis over de cursor te bewegen, maar door met de muis te klikken.
- Je kunt items in mijn inventaris selecteren door met de linkermuis te klikken.
- Je kunt items gebruiken door met de rechtermuisknop of dubbelklikken op de muis te klikken.
- Het uithoudingsvermogen bij het gebruik van Sprint en Raven Wings is verminderd.
- Er is een bug opgelost waarbij het terugslagbereik van Geconcentreerde Repulsion abnormaal groot was.
- Het is niet langer mogelijk om de wielen van Rusten, de Desert Marauder, op een bepaalde afstand te vernietigen.
- Er is een bug opgelost die het rollen of ontwijken tijdens het gebruik van concentratievaardigheden verhinderde.
- [Toetsenbord/Muis] Er is een functie toegevoegd om de axiomatische kracht nauwkeurig te regelen. Als je Q of de muisknop terug ingedrukt houdt terwijl je de muis beweegt, kun je objecten met meer precisie verplaatsen.
- De interactie met objecten is verbeterd.
- Als je nu probeert je wapen te trekken op een plek of staat waar het niet is toegestaan, verschijnt er een informatiebericht.
Missies
- De enigszins abrupte overgang naar de bevrijdingsanimatie tijdens de bevrijding van een nederzetting is gladgestreken.
- In de proloog is er een bug opgelost waarbij het niet mogelijk was om verder te komen in de missie 'A New Journey' als je Sebastian aanviel door een voorwerp naar hem te gooien.
- In hoofdstuk 2 is een probleem opgelost waarbij het bezorgingsdoel af en toe verdween tijdens de missie 'A Missing Companion'.
- In hoofdstuk 3 is een bug opgelost waarbij tijdens de missie 'Dancing with the Devil' de vernietiging van totems soms niet werd vastgelegd.
- Daarnaast zijn ontbrekende hulpprompts tijdens de voortgang van de missie toegevoegd.
Interface-fixes/verbeteringen
- Er is een functie toegevoegd om noord (N) bovenaan de minimap in te stellen.
- In het vaardighedenmenu is informatie toegevoegd over statverbeteringen voor het volgende niveau van elke vaardigheid.
- Iconen zijn toegevoegd aan de minimap om de locatie van sleutels en aambeelden aan te geven.
- In het meldingenmenu kun je nu de status van uitdagingen en quests bekijken (geaccepteerd, voltooid, bijgewerkt), evenals de beloning en tijd. Bovendien is de maximale limiet voor opgeslagen meldingen verhoogd naar 2000.
- Er is een icoon aan het dagboek toegevoegd om aan te geven dat er een nieuwe quest is.
- De interface is verbeterd zodat, wanneer de bevrijdingsbalk van een nederzetting wordt weergegeven, de faciliteiten van de nederzetting op de minimap verschijnen.
- De algemene functies van meldingen op het hoofdscherm zijn geoptimaliseerd, inclusief de weergavetijd en wanneer ze verdwijnen.
- In het kook- en knutselmenu zijn identieke recepten (bevredigend, royaal of overvloedig) nu samengevoegd om de zichtbaarheid te verbeteren.
- De Duo-gids is verbeterd om de sneltoets te tonen voor het controleren van je hand tijdens het spel.
- Het verblindende flitseffect op het laadscherm na het sterven en opnieuw proberen is verwijderd.
- De Kennismenu-interface is herontworpen zodat de hoofdcategorieën en subcategorieën in één oogopslag zichtbaar zijn.
- De gidsafbeeldingen van de L3/R3-knoppen op de DualSense-controller en de LS/RS-knoppen op de Xbox-controller zijn bijgewerkt.
- Bij gebruik van tasachtige items uit de inventaris wordt de optie 'Alles' nu standaard toegepast.
- De tekstkleur in de beschrijvingsinterface is aangepast om de zichtbaarheid van de tekst te verbeteren.
Graphics/Settings
- Stabiliteit en renderkwaliteit zijn verbeterd in omgevingen met lage resolutie of waar schaalmodus is ingeschakeld.
- De weergave van transparante materialen (haar, vacht, kleding, enz.) is verbeterd wanneer FSR-RR of DLSS-RR is ingeschakeld.
- [PlayStation 5] De optie 'Vergrendel resolutie bij 4K' is toegevoegd om een scherpere game-ervaring te bieden.
- Wanneer deze optie is ingeschakeld, geeft het scherm het signaal op 4K-resolutie, ongeacht of de monitor het ondersteunt of niet, waardoor je een helderder beeld kunt zien.
- Als deze optie wordt gebruikt in Prestatiemodus op het basismodel PlayStation 5, wordt upscaling via FSR toegepast.
- Deze optie is standaard ingeschakeld, maar je kunt hem uitschakelen als je dat wilt.
- Als het scherm uitgeschakeld blijft, past het scherm zich aan op de maximale resolutie van de monitor.
- Een bug die na langdurig gamen zorgt voor een toename van visuele ruis op het scherm is opgelost.
- Wanneer DLSS-RR is ingeschakeld, wordt displacement mapping nu correct toegepast. Daarnaast is de DLSS-RR-preset veranderd van D naar E, wat de algehele kwaliteit verbetert en het probleem oplost waardoor texture-animaties, zoals de waterval, vastliepen.
Prestaties/Stabiliteit/Gameplay
- De laadtijden bij het bewegen door de Abyss Nexus zijn verkort, evenals de wachttijd bij het herrijzen na de dood.
- De algehele prestaties en stabiliteit op PC, Mac en consoles zijn geoptimaliseerd, en verschillende onverwachte crashes zijn opgelost.
- De framerate (FPS) daling die optrad tijdens gevechten tegen de Crow Summoner is hersteld.
Lokalisatie
- Een bug opgelost waarbij de interface van de questdoelen de beschrijving van bepaalde items toonde in plaats van de questdetails.
- Verschillende lokalisatiefouten opgelost en de kwaliteit verbeterd in alle beschikbare talen.
Overig
- Nieuwe geluiden toegevoegd die klinken wanneer bepaalde dieren vlees eten.
Andere wijzigingen
- Een bug opgelost die verhinderde dat spelers met bepaalde tools konden interageren bij het upgraden ervan.
- Een bug in de Twisted Path Abyss opgelost waardoor het luchtrouteportaal geopend kon worden zonder eerst de aangrenzende Abyss te herstellen.
- Het gedrag van vee tijdens het hoeden verbeterd zodat ze de speler correct volgen.
- Er is een bug opgelost waarbij een speler met een lage premie simpelweg door een NPC te begroeten van een misdrijf kan worden beschuldigd.
- Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van de Wind Veil-vaardigheid invloed had op nabijgelegen NPC's.
- Er is een bug opgelost waardoor de behuizingsmodus sloot als je buiten op de 'zoom in'-knop drukte.
- Er is een intermitterende bug opgelost waardoor het personage weer onder water kwam te staan op abnormale posities bij het landen in ondiep water.
- Er is een bug opgelost die voorkomt dat het effect van de Energy Drain Abyss-apparatuur geactiveerd werd.
- Verwijderde een onbedoelde functie die op de Star Helm werd toegepast.
- Herstelde een hapering in de bewegingssnelheid die optrad net toen het zweven begon.
- Een bug opgelost waardoor het personage uitrusting opborg wanneer hij probeerde deze via de quick slot te wisselen terwijl hij al een wapen had uitgerust.
- Een bug opgelost die het richten met de boog in specifieke situaties verhinderde.
- Een bug opgelost waardoor de speler achterover werd geslagen bij het gebruik van Swift Slash vlak bij de rand van een klif.
- Overlappende problemen met verschillende interface-elementen opgelost wanneer ze gelijktijdig op het scherm werden weergegeven.
- Het probleem opgelost waarbij iemand slaan met een stuk hout niet als een misdrijf werd beschouwd.
- Andere kleine bugs zijn opgelost om de gameplay-ervaring te verbeteren.
Hotfix 1.01.01
- De bug waardoor de 'Gebruik'-knop op de amuletten voor de 5 nieuwe mounts actief verschijnt voor Damiane en Oongka is opgelost.
- De bug waarbij Black Star niet verdween na zijn dood en op dezelfde plek bleef zweven, is opgelost.
- De bug die voorkomt dat ATAG wordt vernietigd wanneer de gezondheid van 0 bereikt, is opgelost.
- Er is een probleem opgelost waarbij in bepaalde situaties de interface voor het selecteren van een item om te verfijnen uitgeschakeld leek.
- Er is een probleem opgelost waarbij tijdens quests waarbij je een NPC te paard volgt, het ingedrukt houden van de volgknop ervoor zorgde dat de beweging van het paard onnatuurlijk leek.
- Een probleem opgelost waarbij de Sprint-vaardigheid niet gebruikt kon worden tijdens het rijden op de Frosted White Bear.
- Een probleem opgelost waarbij de besturing niet meer reageerde bij het inspecteren van een item na het uitrusten van de Star Helm.
- Een bug opgelost waarbij het niet mogelijk was om apparatuur te verfijnen met Damiane en Oongka.
