In een wereld waarin kunstmatige intelligentie elk gesprek overneemt, moeten we voortdurend onderzoeken hoe verschillende creatieve geesten de technologie benaderen. Daarom spraken we in een recent interview met Wayfinder Studios, de ontwikkelaar van de aankomende coöperatieve RPG Wyldheart, met medeoprichter en creatief directeur Dennis Brännvall Brännvall en marketingdirecteur Erin Bower om het standpunt van de kleine studio ten opzichte van het gebruik van AI te horen.
Om te beginnen legde Bower duidelijk het volgende uit: "Bij Wayfinder zijn we echt tegen generatieve AI. We gebruiken het niet in onze spellen. We hebben veel echt getalenteerde artiesten die hard werken aan het handmaken van alles in ons spel. Dus ja, we gebruiken geen generatie-AI in onze spellen. We moeten wat meer leren over de DLSS 5-achtige ontwikkelingen om te begrijpen wat dat precies is. Maar ik denk niet dat er plannen zijn om dat of dergelijke in ons spel te gebruiken."
Brännvall pakte vervolgens wat inlichting op en gaf wat inlichting over hoe AI-technologie in ontwikkeling wordt gebruikt op dezelfde manier als in bijna alle andere videogames.
"Zoals je zult zien, is er natuurlijk een enorme bovenwereld. En elk van die hexagonen, dit is een hexcrawl aan het einde, je kunt inzoomen en dan verkennen. Hopelijk bevat elk van hen iets interessants voor jou om te doen, en dan zijn al die scènes, elk van hen met de hand gemaakt, alle kamers in de kerkers zijn met de hand gemaakt, alle dorpen zijn door ons gemaakt. We houden van procedurele technologie. We doen wat werk door de verschillende soorten statistieken op een wapen in te stellen, maar dan genereren we procedureel welke statistieken het zijn. We doen, zoals ik al zei, de kerkerkamers zijn met de hand gemaakt, maar dan gebruiken we procedurele technologie om ze aan elkaar te naaien en frisse nieuwe indelingen te maken.
"Dus ik denk dat we meer van deze mix van handgemaakt en procedureel houden. We hoeven bijvoorbeeld niet elke boom in ons spel te plaatsen. Dus we zijn slim op die manier en met een studio die... We zijn 10 ontwikkelaars, we zijn een kleine startup, als je wilt, die een behoorlijk enorm spel maakt. Dus passen we slimme trucs van 20 jaar ervaring toe om dingen naar buiten te brengen. Maar tegenwoordig zijn ze waarschijnlijk veel traditioneler in de wereld van AI als het gaat om hoe we dingen gedaan krijgen."
Je kunt ons volledige interview met Wayfinder Studios hieronder bekijken en mis ook onze volledige preview van het spel niet.