Skip to main content
Gamereactor Nieuws Thick as Thieves
Nieuws

Thick as Thieves regisseur legt uit hoe het stealthspelers niet "save-scummen"

We gaan allemaal kamer voor kamer door, quicksave elke keer dat we een vijand succesvol wurgen zonder gezien te worden, maar Thick as Thieves verwijdert dat om het een extra voordeel te geven.
Alex Hopley Editor UK 27 mei 2026

Thick as Thieves is een heel ander stealthspel dan wat je eerder hebt gezien. Iets wat spelers misschien wat verbaasd kan maken, is het feit dat je het spel niet kunt pauzeren of snel kunt opslaan als je denkt dat je gepakt wordt. Zoals game director Jeff Hickman ons uitlegde, ga je verstrikt raken in Thick as Thieves, maar spelers moeten het zien als onderdeel van de ervaring, in plaats van iets dat vermeden moet worden.

"Er zijn geen saves - het spel is vanaf het begin zo ontworpen dat het multiplayer is, dus geen pauzes, geen saves. In plaats van puzzel voor puzzel door de wereld heen te gaan en te "save-scummen" om iets buitengewoon moeilijks te doen, hebben we de speler enkele zeer krachtige tools gegeven, en dan is het aan hen om de moeilijkheidsgraad passend in te stellen," legde Hickman uit. In Thick as Thieves kun je de moeilijkheidsgraad op je gemak aanpassen, en natuurlijk ben je niet alleen in je diefstal als je een vriend meeneemt. Daarom zijn er geen echte saves, omdat het waarschijnlijk te moeilijk zou zijn geweest om in een multiplayer spel te implementeren.

"Spelers worden gedetecteerd - detectie gelijkstaat aan falen is een van de beginnersfouten die mensen die vroeg met stealth experimenteren maken; het is binair, meedogenloos en frustrerend. Als speler moet je kunnen herstellen van je fouten, en als je erin slaagt jezelf uit een gewaarschuwde situatie te halen, moet de wereld zich resetten en je de kans geven om het opnieuw te benaderen," zei Hickman. De loop draait niet om alles perfect in één keer te doen. Het gaat erom spelers elke keer een strategie te laten bouwen als ze een nieuw level betreden en kijken of het werkt of niet.

Als je meer wilt weten over Thick as Thieves ' unieke benadering van stealth, bekijk dan ons interview hier.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.