Nederlands
Gamereactor
reviews
Afterimage

Afterimage

We hebben het Kickstarter-succes Afterimage gespeeld en we hebben ons oordeel gegeven na enkele uren avontuur in de fantasiewereld van Engardin.

Het blijft me verbazen hoe prominent Metroidvania als genre is geworden in de gamewereld, want of je er nu van houdt of het haat, het concept is hier om te blijven en vertoont geen tekenen van vertraging. Het aantal nieuwe games in het genre groeit gestaag en Afterimage van Aurogon Shanghai is de nieuwste in een reeks Metroidvania-klonen die de wereld sieren. De grote vraag is nu of de game iets nieuws en unieks biedt of dat het gewoon dezelfde oude beproefde formule is die verborgen zit achter een nieuw likje verf.

In Afterimage speel je als Renee, een jong meisje dat al haar herinneringen is kwijtgeraakt die alleen kunnen worden hersteld door de magische wereld van Engardin te verkennen. Een plek natuurlijk gevuld met allerlei puin en natuurlijke obstakels, die allemaal overwonnen moeten worden om Renee uiteindelijk haar gefragmenteerde achtergrond te laten samenvoegen. De reis is lang en de ruïnes van het koninkrijk Engardin zijn op zijn zachtst gezegd uitgestrekt, met veel onderscheidende regio's en uitdagingen, wat te verwachten is en deel uitmaakt van het genre.

Afterimage

Om haar op haar reis te helpen, heeft Renee een eenvoudig zwaard, dat natuurlijk kan worden vervangen en geüpgraded naar een breed scala aan andere wapens als de speler dat wil. Elk wapen biedt ook zijn eigen unieke uitdagingen en combo's om onder de knie te krijgen en er is een breed scala aan wapens, van snelle zwepen tot langzame, zware broadswords. Daarnaast is er ook de mogelijkheid om secundaire wapens uit te rusten waarmee Renee spreuken kan uitspreken, wat de variatie van de gevechten in de game nog meer verbetert.

In feite behoren de mix en mogelijkheden die worden aangeboden in het uitrustingssysteem van Afterimage tot de meest uitgebreide die ik heb meegemaakt in een Metroidvania-game. Dat, samen met het solide progressiesysteem van ontgrendelbare vaardigheden, geeft Afterimage een bijna angstaanjagende hoeveelheid variatie. Maar het is ook een beetje te veel van het goede, en de breedte van de keuze kan ontmoedigend aanvoelen, vooral voor degenen die nog niet goed thuis zijn in het genre en misschien zelfs Afterimage oppikken als hun eerste Metroidvania.

Dit is een ad:
Afterimage

Op visueel niveau is Afterimage een beetje een allegaartje, wat misschien een vreemde uitspraak lijkt gezien hoe opvallend mooi veel van de stills uit de game eigenlijk zijn. En zeker, de game heeft zeker een af en toe zeer indrukwekkende en duidelijke, consistente beeldtaal met zijn bijna pastelkleurige, handgetekende esthetiek. Het is helder, schoon en helder, maar ook ongelooflijk plat. Het mist diepte en textuur, maar wat nog belangrijker is, ik voelde een sterke ontkoppeling tussen bewegende objecten en de rest van de wereld.

Afterimage is uitgestrekt. Het is een game die zoveel wil, maar struikelt over zijn eigen ambities. De indrukwekkende reeks power-ups, vaardigheden en wapens is gevuld met nietszeggende opvulling. Het tempo van het verhaal is twijfelachtig met een aanzienlijke hoeveelheid opgesloten achter verkenning en tekst die de speler zelf in de wereld moet ontdekken. Daarnaast hebben veel wapens en aanvallen last van dubieuze hitboxes die op de meest kritieke momenten voor behoorlijke frustratie kunnen zorgen. Ten slotte laat het algemene verhaal van de game veel te wensen over en voelt het ronduit onaf.

Afterimage
Dit is een ad:

Voor de hardcore fan is er veel om van te houden over het Kickstarter-succes van Aurogon Shanghai. De enorme wereld vol geheimen en upgrades, het uitgebreide arsenaal aan uitrusting en vaardigheden waarmee Renee een verrassend persoonlijk tintje krijgt, en een soms betoverend mooie wereld. In feite zou Afterimage heel goed de juiste game kunnen zijn voor iedereen die een veteraan van het genre is en verlangt naar een game die alle clichés neemt en er echt mee loopt. Een Metroidvania met extra alles.

Maar het is ook onmogelijk om het gevoel van je af te schudden dat de game op het moment van schrijven direct onaf, incompleet en ongepolijst aanvoelt. Er is geen finesse of gevoel voor detail en de productie is schijnbaar geleid door de mantra 'meer is beter'. Want ja, er is echt meer en heel veel van alles, maar tegen welke prijs? Ik had graag gezien dat Afterimage nog minstens zes maanden in de oven had gestaan voordat ze op de wereld werden vrijgegeven en mijn aanbeveling is om af te wachten wat de ontwikkelaars besluiten met de titel te doen. Want hier is duidelijk meer werk nodig om het potentieel van de game echt recht te doen en naar de eindstreep te brengen.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Grote en gevarieerde wereld met een aantal opvallend mooie ontwerpen.
-
Ongepolijst en onaf, struikelend over de eigen ambities
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen