Skip to main content
Gamereactor Nieuws Project Windless
Nieuws

AI wordt gebruikt in Project Windless, maar niet voor "contentcreatie of verhaal".

De technologie wordt juist "voor de efficiëntie" geïntegreerd.
Ben Lyons Senior Editor 16 februari 2026

Aangezien Krafton behoorlijk uitgesproken is over het gebruik van kunstmatige intelligentie bij het maken van videogames, en zelfs eind vorig jaar nog meer op technologie heeft gezet, vraag je je misschien af hoe dit de recent onthulde Project Windless beïnvloedt.

Het actiespel met een gespierde haanheld werd onthuld tijdens de recente State of Play, en als jij ook hebt geïntroduceerd of AI is gebruikt in de ontwikkeling ervan, hebben de mensen bij Eurogamer een antwoord.

In een direct gesprek met Krafton legt een verklaring uit: "Project Windless gebruikt traditionele game-AI-systemen om het gedrag van NPC's aan te sturen en de wereld en haar personages tot leven te brengen voorbij gevechten. Deze systemen bepalen hoe personages reageren, bewegen en zich gedragen in de omgeving. We gebruiken geen generatieve AI voor contentcreatie of narratieve elementen."

Er wordt ook uitgelegd dat "het Montreal-team een traditionele, vakmanschapsgedreven benadering hanteert van singleplayerontwikkeling. Het team gebruikt AI voornamelijk intern tijdens verkennende fasen ter ondersteuning van iteratie en efficiëntie, in plaats van als een centrale, spelergerichte functie van het spel."

Kortom, verwacht AI-gebruik in het spel, maar op dezelfde manieren als we de technologie al lange tijd in videogames zien. Ben je enthousiast over Project Windless ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.