Nederlands
Gamereactor
reviews
Alone in the Dark

Alone in the Dark

Pieces Interactive heeft een glimmende en frisse verflaag op de horrorgame uit 1994 gezet, in deze remake die erg doet denken aan Resident Evil 2.

HQ

Het ontwikkelen van een AA-game is als koorddansen. Makers in deze ruimte hebben niet dezelfde diepe portemonnees om op te vertrouwen om hun inspanningen te financieren, noch dezelfde rijkdom aan werknemers om op te vertrouwen, maar tegelijkertijd moeten AA-games zich zodanig maskeren en vermommen dat ze AAA lijken. Sommigen zijn hier beter in dan anderen, en sommigen, ondanks duidelijke, goede en veelbelovende bedoelingen, slagen er niet in dit te doen. Alone in the Dark valt helaas in deze laatste categorie.

HQ

Alone in the Dark is een survival-horrorspel dat effectief de vraag beantwoordt wat als Resident Evil 2 zich afspeelt in het Amerikaanse Zuiden in de jaren 1920. Er zijn twee hoofdrolspelers om mee te spelen, die elk een verontrustend en oud gebouw verkennen en nieuwe geheimen ontgrendelen op een bijna Metroidvania-achtige manier door middel van een reeks unieke puzzels met verschillende moeilijkheidsgraden. Er is een klein beetje het verzamelen van middelen, bovennatuurlijke en griezelige vijanden, een thematisch en duidelijk centraal verhaal dat je naar binnen wil trekken en je vervolgens gek wil maken. Het is heel, heel duidelijk dat ontwikkelaar Pieces Interactive naar RE2 (de beste Resident Evil game, vecht tegen me) heeft gekeken als een primaire inspiratie voor Alone in the Dark.

Hoewel je misschien met de vinger wijst en suggereert dat het onoriginaliteit kweekt, zou ik dat willen pareren en zeggen dat het beproefde formaat gewoon is aangepast in dit spel, aangepast aan een verhaal dat ervoor zorgt dat je wilt blijven spelen en de bizarre en griezelige touwtjes wilt ontrafelen die het allemaal samenbinden. Er is verhalende genialiteit en waargebeurde momenten die opvallen in Alone in the Dark, en hoewel je zou kunnen zeggen dat dat er al was omdat dit een remake is, is het eigenlijke skelet van deze game zo anders dan zijn voorganger uit 1994 dat er niet veel te vergelijken valt. Dit is in feite een gloednieuw spel, met moderne en nieuwe ideeën erin gebakken, en daarom vind ik het verontrustend dat dit spel me op meer dan één manier heeft teleurgesteld.

Dit is een ad:
Alone in the DarkAlone in the Dark
Alone in the DarkAlone in the Dark

Om te beginnen is het idee dat er twee centrale en met elkaar verweven hoofdrolspelers zijn niet helemaal waar. De verhalen van Emily Hartwood (Jodie Comer) en Edward Carnby (David Habour) zijn vrijwel exact hetzelfde, waarbij de personages dezelfde puzzels voltooien en door grotendeels dezelfde gebieden reizen in hun respectievelijke verhalen. Er zijn een paar unieke gesprekken met ondersteunende personages, een paar unieke en kleinere levels en manieren om specifieke verzamelobjecten te krijgen, afhankelijk van wiens verhaal je speelt, maar het overkoepelende verhaal is vrijwel identiek, in tegenstelling tot wat we zagen in RE2 bijvoorbeeld, waar de verhalen van Leon en Claire hen op verschillende paden brachten, zij het dat ze af en toe botsten en elementen herhaalden.

Ik zal hier aan toevoegen dat Comer en Harbour goed werk leveren als de hoofdrolspelers in dit spel. Geen van beide valt op als de reddende genade van Alone in the Dark, maar geen van beide is arm en onsamenhangend, zoals we in het verleden hebben gezien met andere reguliere actoren die rollen op zich nemen in de gamesector. Verwacht hier in wezen geen Comer-Villanelle-prestatieniveau, maar verwacht ook niet teleurgesteld te worden.

Dit is een ad:

Wat betreft het levelontwerp, dit is ook redelijk goed afgehandeld. Pieces Interactive heeft een complexe en meerlagige structuur gecreëerd met Derceto Mansion die vergelijkbaar is met RE2's Raccoon City Police Station. Er zijn overal hoekjes en gaatjes en geheimen, en je wordt naar de hoogste zolder en de diepste kelder gebracht na aanwijzingen en hints om het kronkelende verhaal uit te pakken, en voor het grootste deel werkt dit. Een van de grootste problemen is dat Alone in the Dark problemen heeft met de consistentie van zijn puzzels, die variëren van onnodig complex tot schokkend eenvoudig, en ook worstelt om momenten te overwinnen waarop de speler zijn hoofd krabt en verbijsterd is voor antwoorden zonder enige vorm van hulp, iets wat ik tegenkwam toen ik per ongeluk een belangrijke puzzel wist over te slaan, waardoor ik later stomverbaasd achterbleef.

Voeg daarbij het gebrek aan fijne kneepjes waardoor een game als RE2 opvalt. Er zijn geen duidelijke progressieve secties waar de personages bijvoorbeeld een nieuw wapen verdienen. Je vindt het gewoon op je weg door het verhaal of je kunt het claimen nadat je genoeg verzamelobjecten over de hele wereld hebt verzameld... Bovendien voelt de Mansion leeg aan en merk je dat je door levenloze gangen dwaalt op zoek naar een nieuwe hint of aanwijzing, niet haastig en in paniek om een klus te klaren voordat een angstaanjagende entiteit je betrapt. Er is geen equivalent van Mr. X die je stalkt in dit spel. Je bent voor het grootste deel... Alone in the Dark.

Toegegeven, er zijn een paar vijanden die je onderweg moet ontmoeten, maar deze zijn slecht geïmplementeerd en worden gebruikt naast een nogal ellendig vechtsysteem. De vijanden voelen nooit bedreigend aan, ze zijn traag en traag, en dankzij de verkeerd ingeschatte munitie-economie door het spel en de melee-gevechten, kun je gemakkelijk elke vijand uitschakelen die je in de weg staat. Het is niet nodig om te beoordelen of deze vijand je munitie waard is of niet in Alone in the Dark omdat je nooit onder druk staat om munitie of gezondheidsmiddelen, die hier om de een of andere reden twijfelachtig worden beschouwd als 'Drinken'. Er zijn unieke contactwapens die allemaal precies hetzelfde doen, en de grote en meest angstaanjagende entiteit van het spel, The Dark Man, heeft nooit echt veel van een aanwezigheid die het vieren waard is, met een van zijn meest angstaanjagende fasen in de vroegste delen van het spel waarin hij zich op rails gedraagt en niet als een responsieve en levendige stalkervijand. Omdat de angstfactor en het niveau van spanning dat Alone in the Dark presenteert zo beperkt is, roept het de vraag op waarom er zelfs stealth-mechanica is.

HQ

Dan zijn er nog de technische problemen. Ik zal beginnen met te zeggen dat het omgevingsontwerp allemaal van zeer hoge kwaliteit is en dat de game plaatsen en scènes heeft die indruk maken, maar de lelijke personagemodellen met gedesynchroniseerde mondbewegingen-naar-dialoog verbrijzelen snel de sluier die de game creëert. Natuurlijk wordt dit vaak eerder verbrijzeld door de texturen die in en uit springen, je personages die glitchen of vast komen te zitten in de omgeving, en de harde crashes die je hoorbaar doen zuchten.

Het is jammer dat Alone in the Dark met al deze problemen wordt geconfronteerd, want er zijn momenten die indruk maken. De game doet geweldig werk door het echte en het surrealistische naadloos en agressief te mengen op een bijna Alan Wake manier, en zoals ik al eerder heb gezegd, heeft het verhaal meeslepende invalshoeken en wendingen die ervoor zorgen dat je verder wilt komen. Maar de platte en soms frustrerende puzzels die deze game ook oplevert, kunnen niet over het hoofd worden gezien. Noch de vijanden en de gevechten, noch de prestatieproblemen.

Ik wil niets liever dan Alone in the Dark leuk vinden, in feite was het een van mijn meer verwachte spellen van maart, maar hoe meer tijd ik met dit spel heb doorgebracht, hoe moeilijker het is geworden om dit te doen. Natuurlijk, updates en fixes zullen de prestatieproblemen aanpakken en misschien zelfs de vijanden, gevechten en munitie-economie verfijnen en verbeteren, maar er zijn belangrijkere kernelementen die meer werk vereisen met deze game, elementen die niet kunnen worden opgeslagen met een eenvoudige patch na de lancering. Als je op dit moment een survival-horrorgame als deze wilt spelen, zou ik je willen smeken om gewoon terug te keren naar RE2 of zelfs Alan Wake 2, aangezien beide veel coherentere en lonendere ervaringen zijn om te spelen.

05 Gamereactor Netherlands
5 / 10
+
Interessante verhaallijn. Geweldig levelontwerp. Solide optredens van Jodie Comer en David Harbour. Opvallende omgevingsbeelden.
-
Lelijke karaktermodellen. Verschillende prestatieproblemen. Inconsistente puzzels. Vreselijke vijanden. Slechte gevechten. Mist elke angstfactor.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen