Nederlands
Gamereactor
reviews
Anno 1800

Anno 1800

Creëer je eigen verbluffend mooie industriële productieketen.

HQ
HQ

De Duitse Ubisoft-studio Blue Byte laat met Anno 1800 zien hoe een hoogwaardige stadbouwgame er uit kan zien. De schitterende oeverloze eilanden met een overvloed aan huizen en honderden inwoners leggen de lat voor andere games in het genre aanzienlijk hoger. De gameplay zelf is in mindere mate onder handen genomen en fans van de Anno-reeks zullen zich direct thuis voelen in de industriële revolutie.

Hoewel het leeuwendeel van de game zich altijd heeft afgespeeld in een open 'sandbox', heeft Anno 1800 een noemenswaardige singleplayercampaign die werkt als 'tutorial' en helpt de spelwereld vorm te geven. In het verhaal begin je straatarm, samen met je zus, aan enkele simpele missies die draaien rondom je overleden en vals beschuldigde vader. De 3D-personages in het verhaal zijn allemaal goed ontworpen en geanimeerd, maar de daadwerkelijke persoonlijkheid van deze zijn zo cliché dat je niet weet of het hier gaat om een bedoelde of onbedoelde parodie. Het is daardoor vrijwel onmogelijk de situatie waarin de personages zich bevinden serieus te nemen.

Diezelfde dialogen waarbij de personages het hart op de tong dragen is ook in de 'sandbox' te vinden, weliswaar in mindere mate. Je rivalen en bondgenoten zijn in principe een bonte verzameling van karikaturen met dezelfde dialogen en weinig originaliteit. Een simulatiegame bekritiseren om het verhaal is wellicht een beetje misplaatst, maar doordat andere aspecten zoveel aandacht hebben gekregen voelen de dialogen amateuristisch. De kunstmatige intelligentie lijkt, in het algemeen, erg passief en zelfs je bondgenoten steken geen hand uit om je te helpen als je bijvoorbeeld door piraten wordt aangevallen. Ze varen liever langs terwijl je schepen ten onder gaan.

Dit is een ad:
Anno 1800

De Anno-reeks heeft altijd gedraaid om het opbouwen van je stad en het voldoen aan de toenemende vraag van het volk naar hoogwaardigere goederen en diensten. De industriële revolutie is niet anders en de hele bevolking, van boeren en ambachtslieden tot bouwkundigen, houdt je voortdurende bezig. Er is een weelde aan verschillende gewassen, bouwmaterialen, luxeartikelen en scheepsonderdelen om te vervaardigen en te verhandelen. De eenvoud aan het begin van de game verschuift langzaam naar een ingewikkelde, multiregionale productieketen, terwijl je ook rekening moet houden met je rivalen, kleine missies, expedities en dergelijke.

Deze verschuiving zorgt voor de nodige uitdagingen, aangezien het ontspannen tempo aan het begin van de game wordt tenietgedaan door het vaak gejaagde wisselen tussen de verschillende eilanden, het verhelpen van productieproblemen en links en rechts blussen van vuurtjes. Er is ook geen optie om opdrachten uit te delen als je de game pauzeert, wat jammer is. De tijd blijft doortikken, zelfs bij het nadenken en uitplannen van je volgende zet in het expeditievenster - waar je moet kiezen hoe je een specifiek probleem aanpakt. De game gaat op de achtergrond gewoon verder, terwijl je zelf alleen maar de afbeeldingen, tekst en keuzes voor je volgende expeditie kunt zien.

Het draait allemaal om organisatie en een onverwachte uitbreiding van nieuwe huizen gaat gepaard met schaarste, rellen en brandende stadscentra. Het kan veel zijn om mee aan de slag te gaan, vooral bij je eerste 'playthrough'. Gelukkig helpt de goed ontworpen en vernuftige gebruikersinterface enorm. Alle gebouwen zijn in productieketens gecategoriseerd, dus als je bijvoorbeeld staal nodig hebt, zijn alle benodigde gebouwen daarvoor in hetzelfde venster te vinden. Het is een slimme zet voor een game waarbij alles draait om het ene materiaal om te zetten in het andere en vervolgens weer in iets anders. Andere briljante toevoegingen zijn onder andere de aanpasbare 'quickslots' (voor gebouwen) en de blauwdrukmodus om nieuwe gebieden mee te plannen zonder daar direct materiaal voor te gebruiken.

Dit is een ad:

Waar de gebruikersinterface echter tekort schiet is het gebrek aan gecentraliseerde informatie. Het zou erg gunstig zijn om een samenvatting te zien van je steden, inclusief productiegrafieken, om je volgende stappen uit te plannen of om knelpunten te overkomen. Een vreemde gewaarwording in het thema is dat werkloosheid blijkbaar geen probleem is voor de werkers. Het was fijn geweest om deze tijdperkbepalende verandering van arbeidsintensief landbouwwerk en productiewerk naar automatisering en industrialisatie op een innovatieve manier terug te zien.

Anno 1800Anno 1800

De audiovisuele kant van Anno 1800 is één van de allerbeste in het genre. De overgang van kleine boerendorpjes naar drukke metropolen en rokende industriële machinekamers is glashelder en krachtig. De straten worden bevolkt door mensen die hun eigen gang gaan en ieder productiegebouw heeft zijn eigen onderscheidende animatie: van de staalfabriek tot de aardappelvelden. De overgang van de Oude Wereld naar de Nieuwe Wereld is even treffend met esdoorns en berkenbomen die veranderen naar Zuid- of Centraal-Amerikaanse palmbomen, exotische gewassen en stranden. De gebouwen van de Nieuwe Wereld behouden een kolonialistische architectuurstijl die Europa aan zijn duistere verleden herinnert. De soundtrack met diens opzwepende optimisme is ook indrukwekkend, weliswaar soms ietwat repetitief. Al met al doen screenshots de game geen eer aan en moet de game echt in beweging worden gezien.

Anno 1800 is een magnifieke game om naar te kijken en een testament naar hetgene wat een vakkundige grote studio kan bewerkstelligen. De prachtige momenten blijven elkaar opvolgen terwijl je steden uitgroeien in steeds meer indrukwekkende smeltkroezen van mensen en idealen. De onbeholpen personages zijn het enige die afdoen aan de charme van de singleplayercampaign en het gebrek aan een goed overzicht maakt het oplossen van nijpende problemen wat lastig. De game bevat op het moment standaard multiplayer waarin iedere speler zijn eigen "natie" bestuurt, maar een toekomstige contentpatch belooft een meer coöperatieve ervaring waarin meerdere spelers dezelfde natie besturen. Dit zou een uitstekende toevoeging zijn en wat van de aanhoudende hectiek die komt kijken bij het onderhouden en uitbreiding van een grotere imperium verlichten.

HQ
Anno 1800Anno 1800Anno 1800Anno 1800
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Visueel prachtig; voortreffelijke simulatiegameplay; vernuftige gebruikersinterface; enorm veel te doen; multiplayer.
-
Enorm veel om rekening mee te houden naarmate je verder komt; onbeholpen personages en computergestuurde bondgenoten.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen