Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
reviews
Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey - Judgment of Atlantis

Het is tijd om onze laatste Odyssey in de Assassin's Creed-reeks af te sluiten met een finale die enkele aloude vragen beantwoordt.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Na meer dan 100 uur in Assassin's Creed Odyssey en diens uitbreidingen te hebben doorgebracht, is het tijd om het verhaal van Alexios en/of Kassandra af te sluiten in de laatste 'episode' van The Fate of Atlantis. Ubisoft is de afgelopen maanden bezig geweest met het oppoetsen van de technische kant van de game en enkele geweldige veranderingen gratis beschikbaar te stellen, terwijl het ook wat nieuwe en intrigerende achtergrondinformatie biedt, frisse omgevingen en toffe 'loot' voor diegenen die bereid zijn wat extra geld uit te geven voor de laatste uitbreidingen. Gelukkig heeft het Franse bedrijf zichzelf dit keer overtroffen met de waarde die het toevoegt aan de game en we zijn blij te melden dat spelers een sterk einde wacht in de post-launch content.

Het eerste dat ons opviel toen dit hoofdstuk werd aangekondigd was natuurlijk de setting. Zowel Griekse mythologie en verhalen over Atlantis zijn altijd een makkelijke manier geweest om ons door de jaren heen naar de bioscoop, boekwinkel of gameshop te trekken. Dit was geen uitzondering, vooral aangezien de eerste 'concept art' het duidelijk maakte dat de 'nog-niet-verloren' stad Atlantis een volledig nieuwe visueel stijl zou bieden. Zelfs de hoge verwachtingen weerhielden onze adem er niet van om benomen te worden toen we de verbazingwekkende stad en diens luisterrijke ontwerp zelf zagen. Atlantis is zonder twijfel iets dat de makers bovenaan hun portfolio moeten zetten. Griekenland, Elysium en Hades waren allemaal op hun eigen manier prachtig, maar hoe Atlantis met een combinatie van futuristische en klassieke architectuur hier verandering in brengt is een klasse apart. We begrijpen wel waarom het mysterieuze Isu-ras uit de reeks heeft besloten zich hier te vestigen, ook al zijn ze omgeven door die vervelende mensen - niet dat zij erg blij zijn met de situatie.

Daartoe heeft Poseidon, de god van de zee, ons naar Atlantis gebracht om de spanningen tussen de godachtige Isu en de mensen op te lossen. Uitgebreid uitleggen hoe je dit precies doet zou sommige erg interessante momenten verklappen, maar we kunnen alvast vertellen dat er veel lastige keuzes, 'world-building' en lezen bij komt kijken. Voor diegene die hier puur van de actie zijn is dit wellicht een beetje langwijlig, maar het meeste is optioneel en vooral bedoelt voor spelers die diep hebben nagedacht over enkele prangende vragen na Assassin's Creed: Brotherhood en Assassin's Creed III. Het is zeker lichtelijk frustrerend om te spelen als iemand die schijnbaar een pieterige band heeft met de Assassins en Templars, maar Judgment of Atlantis beantwoord daadwerkelijk enkele vragen waarop je waarschijnlijk nooit had gedacht het antwoord te krijgen en legt de focus weer op de band die al deze games samenhoudt, wat zorgt voor een verrassend bevredigend einde van de Odyssey.

Assassin's Creed Odyssey

Daarom is het des te meer teleurstellend om te zien dat er nog steeds problemen zijn met lange laadtijden, framerate 'drops' en dat de hedendaagse setting nog steeds het zwakste gedeelte van de game is. Layla Hassan kreeg weinig aandacht in het hoofdverhaal en we begrijpen waarom, nu we hier meer tijd met haar hebben doorgebracht. Waar het verhaal van Alexios en Kassandra veelal geweldig werk aflevert met het balanceren van het semi-realistische en absurdistische, voelt Hassan en de eigentijdse scènes in vergelijking als Hot Tub Time Machine. Haar oneliners en naïviteit laten haar weinig meer dan een personage aanvoelen wiens enige reden is om voor wat opschudding te zorgen, wat het anderzijds geweldige speltempo van de uitbreiding afzwakt.

Het is dan maar goed dat het leeuwendeel van de uitbreiding zich in de Animus afspeelt en diens realiteitsverbuigende wereld. Aangezien Atlantis een stad is die gemaakt en bewoond is door de Isu, kom je enkele nieuwe vijanden tegen, die meer de blij zijn om magie of bovennatuurlijke krachten tegen je te gebruiken. Dat verhoogt zeker de uitdaging, helemaal als je direct in The Fate of Atlantis duikt, zonder de andere uitbreidingen te hebben gespeeld. Gelukkig krijg je ook enkele nieuwe wapens, pantseruitrusting en vaardigheden om mee te spelen. Wij zijn niet de enige die hebben genoten van het ontwijken en pareren op het juiste moment om 'slow-motion' te activeren, dus sommige van de nieuwe tijdsvervormende vaardigheden en speciale effecten van de bepantsering verzekeren dat je droom om een superheld te zijn uitkomt. Wordt alleen niet te zelfverzekerd, want sommige eindbasen en 'elites' hebben er geen moeite mee om te laten zien waarom de Isu al die jaren hebben overleefd.

Het laat ook zien waarom Ubisoft Assassin's Creed Kingdom nog niet dit jaar hoeft uit te brengen, want Odyssey weet dat gat uitstekend op te vullen met uitbreidingen, die makkelijk als kleinere, losstaande titels hadden kunnen bestaan in de franchise. Redelijkerwijs wordt de formule niet op een significante wijze veranderd, maar de nieuwe omgevingen, personages, uitrusting en het verhaal maakt het beslist je tijd en geld waard. Assassin's Creed Odyssey heeft ons er niet alleen aan herinnerd dat de franchise meer is dan het vermoorden van vijanden, het toont ook dat het kernconcept nog steeds onder het oppervlakte op de loer ligt en wacht om ergens in de toekomst op volle kracht los te breken. Ubisoft moet alleen heroverwegen hoe ze de hedendaagse setting neerzetten om deze interessanter en meeslepender te maken - en iedereen die smacht naar een terugkeer van de klassieke, minder op rpg-gerichte formule moet die droom laten varen, want Ubisoft lijkt enkele speciale ingrediënten te hebben gevonden om te verzekeren dat de ervaring niet verouderd. Assassin's Creed Odyssey - Judgment of Atlantis toont hoe ver de franchise is gekomen in slechts een paar maanden en we kunnen niet wachten om te zien wat Ubisoft daarmee doet als het jaren te tijd heeft om dit te verfijnen, enkele minder geweldige mechanismes kan aanpassen en enkele nieuwe ideeën aan de reeks toevoegt.

Assassin's Creed Odyssey
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Verbazingwekkende wereld; een verhaal dat fans tevreden stelt; nieuwe toffe uitrusting en vaardigheden.
-
Hedendaagse setting heeft nog steeds een make-over nodig; mensen die niet houden van lezen, zullen enkele missies haten.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen