Er zijn veel verzamelobjecten en goodies te vinden in de vele levels van Astro Bot, maar meestal draaien de meest geheime van het stel om de extra Lost Levels die te vinden zijn in de verborgen Lost Galaxy. Deze zesde extra plek om te bezoeken zit vol met een heleboel bots om te redden en legpuzzelstukjes om te vinden, en om ervoor te zorgen dat je er geen mist, hebben we deze gids gemaakt om je te helpen elk van de (enige?) 10 Lost Levels te vinden en ze 100% te voltooien.
Even later bevind je je in een kamer met veel fans en vijf vijanden. Versla de vijanden en deactiveer vervolgens de ventilatoren om een verborgen compartiment te onthullen waar een slijmbot zich verstopt. Versla ook deze bot en spring dan op de ventilator waar hij op zat, activeer de ventilator en word gelanceerd om de tweede bot van het level te vinden.
Ga door tot je buiten bent. Onmiddellijk bij het verlaten en het zien van zonlicht, kijk vooruit en je zult de derde bot vinden die zich verstopt in een stapel bladeren.
Blijf waar je bent, kijk naar rechts om het eerste puzzelstukje te zien. Spring eroverheen en een UFO zal het stuk stelen en het de lucht in nemen. Beweeg de bladeren om draden te vinden om aan te trekken die vervolgens een ventilator zullen voortbrengen die je kunt deactiveren en vervolgens kunt activeren om Astro de lucht in te lanceren om de UFO te verpletteren en het stuk te claimen.
Ga verder totdat je een platform vindt met een stel grote fans die allemaal met elkaar verbonden zijn. De vierde bot is hier in de lucht te vinden en wordt meegenomen door een UFO. Start jezelf om de bot op te slaan.
Gebruik tegelijkertijd de ventilatoren om Astro op een platform aan de linkerkant te lanceren en trek aan wat draden om het tweede puzzelstukje te vinden.
Ga ten slotte door tot je het einde van het level bereikt. De laatste bot zal hier zijn, achtervolgd door een vijand. Verpletter de vijand, red de bot, en dat is het einde van Fan Club.
De eerste legpuzzel is ook al vroeg te vinden, hoewel deze een beetje verborgen is. Als je het dynamiet gebruikt om de rots met slijm erop op te blazen, pak dan een tweede dynamiet, draai je om, spring de trap op en vernietig een muur met een waarschuwingssymbool erop. Het puzzelstukje komt achter de muur te liggen.
De tweede bot vereist Astro met behulp van een propellerventilator en vervolgens zijn spinbeweging om de platforms te schalen die onmiddellijk na het vallen in de grot zijn gevonden. De bot staat bovenop de gloeiende paddenstoel.
Het tweede puzzelstukje is vrijwel direct na het eerste te vinden. Nadat je in de grot bent gevallen, verzamel je een van de propellerbladeren en spring je op het juiste platform. Vanaf daar versla je het oranje slijm en gebruik je de draaibeweging van Astro om in de grond te spiralen. Luister naar het gezoem van de blokken op de grond en gebruik de glijbeweging van Astro om het juiste blok te richten en vind het puzzelstukje eronder met ook verschillende munten.
Blijf in deze hoofdkamer, ga naar het platform aan de achterkant van de kamer en gebruik de spintechniek van Astro om opnieuw in de grond te spiraliseren. Versla de twee vijanden en de derde bot valt naar beneden, wachtend om gered te worden.
Blijf door het level werken totdat je verder in de grot valt. Als je dat doet, gebruik dan de draaibeweging van Astro om de rotsstapel die direct na de landing wordt gevonden te verwijderen. Draai dan opnieuw en spiraal in de grond om een nieuw minigebied te ontgrendelen waar je de gyrobesturing van de DualSense moet gebruiken om slib te verwijderen met water. Zodra je de bodem bereikt, ontdek je de vierde bot in dit level.
Blijf door het level werken totdat je bij een open kamer komt met een grote vijand die met een puntige bal aan een ketting zwaait. Versla deze vijand en gebruik dan het propellerblad dat je eronder vandaan kunt halen om je om te draaien en de waterval te beklimmen vanuit de richting waarin je de kamer bent binnengekomen. Versla de vijand op de top van de waterval en de laatste bot van het level zal naar beneden vallen, wachtend om gered te worden.
De tweede bot is een vergelijkbare deal, behalve veel minder stressvol. Gebruik de gloeilamp om de geest te verslaan die het platform steelt dat je van plan bent te gebruiken, koop een tweede lamp om de vijand aan de andere kant van de gletsjerspleet te verslaan en gebruik dan een derde om je weg te verlichten naar de bot die nu voor het leven aan een richel hangt.
De derde bot is een lastige. Wanneer je een gebied bereikt met trekbare draden en een checkpoint ernaast, trek je aan de draden om een lamp te laten spawnen, maar in plaats van vooruit te gaan, kijk je naar links om enkele bewegende platforms te verlichten die je naar boven brengen om een verborgen bot bovenaan te vinden.
De eerste legpuzzel bevindt zich in hetzelfde gebied. Je kunt het onheilspellend zien zweven over absoluut niets. Gebruik gewoon een gloeilamp om platforms te verlichten en ga ernaartoe.
De vierde bot is dichtbij. Als je eenmaal de kloof bent overgestoken (als het nodig is, trek dan aan de draden voor je om een nieuwe lamp te krijgen) en draai je dan om en gooi hem naar de ineengedoken waterspuwer. Het zal ervoor zorgen dat er een pilaar omhoog komt en een verborgen doodskist verschijnt die je kunt openslaan en de vierde bot kunt vinden.
Ga door totdat je de laatste bot voor je ziet. Doe nog geen moeite om het op te slaan (niet dat je dat nog kunt...). Beweeg door de kamer en zoek wat draden om aan te trekken om een gloeilamp te laten spawnen en draag die dan naar de rechterkant van de kamer om een aantal verlichte platforms te vinden die je naar een gebied met een ineengedoken waterspuwer brengen. Vernietig de waterspuwer met een gloeilamp en het tweede puzzelstukje zal spawnen.
Nu kun je de laatste bot opslaan en het level voltooien. Gebruik een gloeilamp om verlichte platforms te spawnen totdat je een manier vindt om toegang te krijgen tot de bot en hem te bereiken om hem te bevrijden.
De tweede bot is iets verderop. Je ziet een deel van het level waar het wil dat je naar links volgt. Ga naar rechts en je ziet een aantal draden uit een platform steken, trek eraan om een magnetisch pad te spawnen waarmee je tegen de muur op kunt lopen. Op de top zijn een paar vijanden en een rots. De rots is de bot die je zoekt. Ja, echt waar.
De eerste legpuzzel ligt op je pad verderop in het level. Je kunt het niet missen, maar onthoud dat het op een dun voxelplatform staat dat als je eroverheen glijdt, je zult vernietigen!
Even later in het level, na de muren die je proberen te verpletteren, gebruik je een springkussen om een platform te bereiken met een boom die wordt omcirkeld door een paar munten. Sla de boom kapot om trekbare draden te spawnen die, wanneer ze worden getrokken, dynamiet spawnen dat je naar de boom kunt gooien op een eenzaam platform links van je om te zien dat de bot die erop vastzit naar je toe wordt gelanceerd.
In het open gebied met de kist met een upgrade voor Astro, zie je een verdachte blauwe tegel ingebed in de muur. Sla het kapot en zoek wat draden erachter waaraan je kunt trekken om het tweede puzzelstukje te vinden.
Je zult je jetpack willen gebruiken om het bouncepad voor je op te gaan. Niet doen. Kijk naar rechts, schiet over de kloof, versla de vijanden voor je, ga in de groene grastegel staan om te voorkomen dat je door de muur wordt verpletterd en gebruik dan het bouncepad om de vierde bot van het level te vinden.
De laatste bot bevindt zich aan het einde van het level, recht voor het end-level platform. Je moet een aantal verpletterende muren vermijden om er te komen, maar het vinden van de bot is zo eenvoudig als maar kan.
Iets verderop, nadat je de nieuwe duikende vijand hebt verslagen, kijk je naar rechts om twee vulkanische formaties te vinden. Spring op de kleinere en dan op het platform achter de grotere om het eerste puzzelstukje te vinden.
Iets verderop, wanneer je de tweede grendelvijand vindt, is aan de linkerkant een klein platform met een knop die wordt beschermd door drie roterende vlamstromen. Druk op de knop om een verborgen deur en portaal te openen die toegankelijk zijn via een slijprail. In dit volgende gebied spring je tussen de grindrails om gevaren te vermijden en de tweede bot van het level te bereiken.
Wanneer je de derde grendelvijand van het level bereikt, bevindt deze zich op een platform dat je kunt verplaatsen door aan de randen te gaan staan. Kantel het zodat je op de knop op een van de muren kunt drukken om een nieuw pad te openen dat naar de top van een nabijgelegen vulkanische formatie leidt en de derde bot van het level te vinden.
Ga door totdat je een trekbare draad vindt die een badeend voortbrengt die water spuit. Gebruik het water om een pad over de gevaarlijke vurige vloer vrij te maken en creëer tegelijkertijd een route om het tweede puzzelstukje te onderscheppen.
De vierde bot is te vinden na de grind rail. Je moet door nog een paar Hungry-Hippo-vijanden navigeren om het te bereiken.
De laatste bot is weer te bereiken met een badeendje. Zodra je de eend hebt, ga je naar rechts van de volgende vurige kamer om de bot te vinden die in een sauna ligt te loungen met een paar apen.
Na de drijvende brugplatforms vind je een trekbare draad om een gloeilamp te laten spawnen die naar een nabijgelegen boom kan worden gegooid om de tweede bot van het level binnenin te bevrijden.
Als je de donkere kamer binnenkomt, staat tegenover je een waterspuwer in de muur. Gebruik de gloeilamp om door verlichte platforms te navigeren en gooi de lamp vervolgens naar de waterspuwer om de derde bot van het level te vinden.
Nadat je alle geesten hebt verslagen en naar buiten bent teruggekeerd, claim je de bol en gooi je hem naar de ketel helemaal links, zodra je het platform met een drijvende lamp bereikt. Koop een tweede lamp en ga daarheen met behulp van de verlichte platforms om de vierde bot van het level te vinden.
In hetzelfde gebied zie je het eerste puzzelstukje over de kloof zweven. Gebruik de lamp om platforms te verlichten om deze te bereiken.
Nadat je de kaarsen hebt uitgeblazen, klim je helemaal naar de top van het touw. Het tweede puzzelstukje zit verstopt in een kamer achter je.
Nadat je alle geesten hebt verslagen met behulp van het DualSense-gyromechanisme, wacht de vijfde en laatste bot van het level op de brugreling voor je aan je linkerhand.
Even later, nadat je het juiste touw hebt gebruikt en de rotswand hebt beklommen, vind je een ander trekbaar touw recht voor de wolven. Trek eraan en spawn een sneeuwpop waar de tweede bot in vastzit.
Trek op dezelfde plaats aan het andere touw (in de buurt van de sneeuwpop die kan worden vernietigd om een fotoplek te onthullen). Dit brengt je naar een ander verborgen gebied. Ga naar beneden, trek aan nog een touw en vind het eerste puzzelstukje.
De derde bot is te vinden in het vulkanische gebied. Wanneer je een blokvijand tegenkomt die constant je bewegingen volgt, stuur hem dan zo dat je het trekbare touw op zijn hoofd kunt bereiken en ermee kunt communiceren om een stiekem gebied onder dit platform te ontdekken waar in de derde bot zal wachten om gevonden te worden.
De vierde bot is in de buurt. Het level wil dat je naar links gaat, naar rechts waar een blokvijand in de lava rolt. Wacht op het juiste moment en trek aan het touw om een platform te spawnen waarmee je naar een nieuw gebied kunt schieten waar de bot zich aan een muur vastklampt en gered moet worden van drie vijanden.
Je zult waarschijnlijk het tweede puzzelstukje zien terwijl je door het level werkt. Zoals het thema van dit level is, verwijder je de twee blokvijanden door aan hun touwen te trekken en pak je het stuk veilig vast. Of pak het stuk gewoon als er een opening is... Als je dapper genoeg bent...
De laatste bot is ook op je pad, maar om er toegang toe te krijgen, moet je een echt grote blokvijand verslaan door aan zijn touw te trekken en zijn lichaam binnen te gaan om dynamiet te ontsteken en te ontsnappen voordat hij ontploft. Zodra dat is gebeurd, is de bot veilig te redden.
De tweede bot staat ook voor je. Het is in het gebied waar je het DualSense-gyromesapparaat kunt gebruiken om door bamboe te snijden. Word niet te trigger happy en gebruik het apparaat om de bamboe zo te snijden dat je naar de bot kunt platformen.
In het gebied waar de vijanden uit het gebouw met gordijndeuren springen, gebruik je de rechterdeur om een springkussen te vinden dat je naar een balkon brengt waar het eerste puzzelstukje te vinden is.
Wanneer je valt en in het gebouw belandt, zal kort daarna een vijandelijke bot aanvallen vanachter een geheime muur. Sla tegen de muur en vind een verborgen gebied waar een magnetische muur je naar een balkon brengt waar de derde bot te vinden is.
De vierde bot is in de buurt en heel duidelijk. Het staat in het muurschilderinggedeelte met een paar vijanden waar het tot aan zijn middel is begraven.
In het gedeelte kort daarna, waar je over vaten springt en vlammenstromen ontwijkt, vind je een grote trommel met een trekbare draad boven je hoofd. Zodra je aan de draad hebt getrokken, ga je naar links en vind je een platform met gloeiende groene puzzelvloeren zoals die op Azteeks niveau. Los drie puzzels op een rij op en vind het tweede puzzelstukje.
De vijfde en laatste bot komt op je pad. Gebruik het DualSense-gyroapparaat om een mespad naar de bot te maken als onderdeel van je inspanningen om verder te gaan en het level kort daarna te voltooien.
Nadat je de grote bloem hebt verslagen, gebruik je de zuigkracht om de rotswand te beklimmen en zorg je ervoor dat je genoeg materiaal over hebt om een of twee extra platforms te spawnen wanneer je de top bereikt. Het eerste puzzelstukje is in de buurt, je hoeft alleen maar een of twee platforms te maken om het te bereiken.
De tweede bot is ook op jouw pad. Een UFO zal het stelen, volg het gewoon en bevrijd het.
Waarschijnlijk zie je het tweede puzzelstukje. Het kan een beetje een uitdaging zijn om toegang te krijgen, maar gebruik de zuigbare materialen die je liever gebruikt om er naartoe te platformen en het vast te houden.
De derde bot bevindt zich in hetzelfde gebied. Op een van de draaiende platforms zie je de bot op een zuigbare kubus van materiaal staan. Nogmaals, ga erheen op de manier die bij je past om het te redden.
De vierde bot is ook in de buurt. Nadat je in veiligheid bent gebracht en de raket hebt gevonden, komt de bot vast te zitten in de stuwraketten van de raket.
Terwijl je de raket beklimt, zal de vijfde en laatste bot in de buurt van de top zijn, wachtend tot je hem opslaat op je weg naar het eindpodium.
Nadat je het DualSense-stofzuigersysteem hebt gebruikt om wat afval op te ruimen, verschijnen er een stel schildpadden met degene aan de linkerkant met een gevangen bot die op zijn schild rijdt.
Op het volgende eiland, na de grindrails, gebruik je de badeend om de teervijanden op te ruimen en daarna verschijnt al het resterende teer en het eerste puzzelstukje.
In hetzelfde gebied is de derde bot te vinden die zich vastklampt aan een boom in de buurt van het draaiende bloembladapparaat.
Halverwege het volgende grind rail gedeelte vind je het tweede puzzelstukje. Je kunt het bereiken door het tweede bouncekussen te gebruiken om wat serieuze lucht te krijgen.
Nadat je de doelzoekende raketkikkers hebt opgeruimd met de DualSense-stofzuiger, gebruik je in plaats van vooruit te gaan een springkussen aan de linkerkant om het DualSense-model van het zandkasteel te beklimmen en de munten te volgen om gemakkelijk de top te bereiken. De vierde bot bevindt zich bovenaan.
Op de laatste grindrail wordt de vijfde en laatste bot ontvoerd door een meeuw. Gebruik het springkussen om het te bereiken en het te redden.
Zodra je de drumvijand ontmoet, gooi je hem omver met de cimbaalaap en gebruik je hem als stuiterkussen om toegang te krijgen tot een gebied aan de linkerkant waar de cimbalen moeten worden gerinkeld om een platform te spawnen. Zodra je dat hebt gedaan en dit geheime gedeelte hebt bereikt, laat je de cimbalen opnieuw rinkelen om de deuren met ogen te openen en een Azteekse groene muur te vinden die, eenmaal geopend, de tweede bot zal onthullen.
Vanaf hier weer naar beneden. Voordat je de trommelvijand gebruikt om op te schalen naar het kanon en het level voort te zetten, volg je in plaats daarvan het platform naar rechts en vind je een stiekem gebied weggestopt. Reken af met de plakkerige vijanden door Astro's draaiende beweging te gebruiken en gebruik vervolgens de cimbaalaap om de muur terug te bewegen, voordat je aan de uitstekende draden trekt om het eerste puzzelstukje te vinden.
Zodra je de grindrails bent overgestoken en het gebied met de elektrische platforms hebt bereikt, is de derde bot aan de rechterkant te vinden. Laat de cimbalen zo klinken dat je bij de juiste platforms kunt komen, en zelfs onderweg een propellerblaadje kunt oppakken door aan de uitstekende draden te trekken. Deze bot zal zijn leven lang draaien op een roterend platform. Ja, het is een Fall Guy.
Na de piano die toetsen speelt via de luidspreker van je DualSense-controller, kom je in een gebied met een paar draaiende vijanden. Als je ze eenmaal hebt aangepakt, ga je naar links en gebruik je de cimbaalaap om een pad naar de overkant te openen, de puntige vijand te verslaan, de aap opnieuw te gebruiken om de elektrische vijanden snel uit te schakelen en uiteindelijk de cimbalen voor het kanon te laten rinkelen om bot nummer vier te vinden.
Gebruik in ditzelfde gebied, na het terugslijpen, de cimbalen om een pad naar rechts te openen waar het tweede puzzelstukje op je wacht.
De laatste bot bevindt zich aan het einde van het level. Gebruik de cimbalen om de draaiende vijand drie keer te verslaan en het eindpodium verschijnt, net als de vijfde en laatste bot.
En dat is het. Dat zijn alle verloren levels en hoe je ze allemaal kunt afmaken! Congrats!