LIVE
HQ
logo hd live | D-topia
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Nederlands

      Gamereactor
      guide
      Rhythm Paradise Groove

      Rhythm Paradise Groove Gids: Hoe je alle 30 basis-solo minigames perfectioneert

      Er zijn veel kernactiviteiten in het 'singleplayer'-gedeelte, en wij helpen je om ze allemaal te beheersen.

      HQ

      Als het gaat om Nintendo's Rhythm Paradise Groove zijn er ontzettend veel minigames om te beheersen en te overwinnen. De betreffende modus bepaalt welke minigames je tegenkomt, want dingen veranderen enigszins als je wisselt tussen de verschillende kernmodi. Voor de 'verhaalmodus', hier omlijst als "Solo", zijn er in totaal 30 minigames om te proberen, maar die zijn verspreid over twee 'tracks', namelijk "Frontside" en "Flipside", en elk komt met een iets veeleisendere geëvolueerde editie, die je moet overwinnen voordat je de echte credits kunt ervaren.

      Evenzo is elk 'hoofdstuk' van de Solo-modus verdeeld in vier minigames en een "Remix", waarbij dit in feite een mix is van de minigames die je tot nu toe hebt meegemaakt. Er zijn eigenlijk 20 Remix-levels, maar de meeste bevinden zich aan het einde van de Flipside, waar zes Remix-levels achter elkaar plaatsvinden.

      Het voltooien van een level is ook vrij eenvoudig, omdat je je acties gewoon op maat moet timen zonder genoeg fouten te maken om uiteindelijk een "Goed" beoordeling te krijgen. Voor Rhythm Paradise Groove is Goed het equivalent van een voldoende cijfer, wat betekent dat je het volgende niveau ontgrendelt en verder kunt gaan. Als je dat niveau niet haalt en je zult af en toe een fout maken omdat sommige minigames moeilijk te beheersen zijn, zul je opnieuw moeten spelen totdat je slaagt. Op dezelfde manier kun je beter presteren dan Goed, met cijfers "Best Goed" en zelfs "Geweldig", waarbij de laatste je een medaille oplevert en het mini-spel maakt dat je zo'n prestatie behaalde zodra je in aanmerking kwam voor een "Perfect" cijfer. Dit kan om twee redenen wat lastig zijn; Om te beginnen moet je daadwerkelijk perfect zijn om deze taak te voltooien, maar ten tweede heb je een Perfecte-kans nodig om te verschijnen voor een minigame, wat willekeurig gebeurt terwijl je verder aan de actie werkt. Als je slaagt en een Perfect cijfer haalt, ontgrendel je zelfs een nieuwe extra minigame.

      Hoe dan ook, voor een spel dat qua besturing vrij rudimentair is, is er veel te begrijpen in Rhythm Paradise Groove, daarom hebben we deze handige gids gemaakt om je te helpen elke minigame te beheersen.

      Dit is een ad:

      Frontside

      Hoepel Trollling

      De truc is om de visuals en wat de andere cirkelvormige personages doen te negeren. Focus op je personage en luister naar de geluidssignalen van "pa pi pu pe po", waarbij je altijd op het laatste springt, wat aansluit bij de kernbeat van de minigame, wat betekent dat je met je voeten tikken en je hoofd knikken op het ritme helpt om in het ritme te blijven.

      Rhythm Paradise Groove

      Brolly Good Show

      Laat je niet afleiden door de soundtrack of de gebruikte visuals. Blijf gewoon in het ritme met de onderliggende beat, weergegeven door het wiebelen van de hoofden van de vier personages, en pas je input op deze tel aan terwijl je de geluiden in gedachten houdt om te bepalen of je je paraplu moet openen of sluiten.

      Disc Dog

      Dit is een minigame die je ongetwijfeld echt zult gaan haten, simpelweg omdat het de grootste druk op je vermogen om in ritme te blijven zet. Het wiebelen van je hond, de nabijgelegen puppy en de eigenaar helpt je in het ritme te blijven, maar dit verandert niet dat je precies en precies moet springen zeven slagen nadat er een frisbee is gegooid. Oefening baart echt kunst met Disc Dog.

      Dit is een ad:

      Het Beest voeden

      Hoewel veel van deze minigames draaien om in het ritme blijven, kunnen degenen met goede reactietijden optimaal profiteren van Feeding the Beast, omdat je simpelweg op de vorm van de plant kunt letten, rekening kunt houden met het projectiel dat hij afvuurt, en dan kunt reageren als je weet dat hij weer op aarde komt. De grootste uitdaging bij het beheersen van deze minigame is het voorkomen van fouten, want er zijn veel projectielen in het spel met Feeding the Beast.

      Ribbit Rocket

      Weer een minigame die vrij makkelijk te beheersen is. Ribbit Rocket draait om aandacht besteden aan de beat en vervolgens kikkers lanceren telkens als er een op je waterlelie landt. Houd opnieuw de bobbende achtergrondelementen in de gaten en timed je lanceringen met deze bobs om de beste kans op succes te hebben.

      Stop N Ga N Stop

      Het mooie van deze minigame is dat je bijna de achtergrond en de beat kunt negeren en gewoon kunt luisteren naar geluidssignalen. De 'piep piep' betekent dat je één piep later stopt, terwijl de 'dink, dink, 3, 2, 1' aftelling verwijst naar het versnellen zodra de timer '1' bereikt om te slagen. Luister naar de geluiden, druk op de juiste knoppen, en je zult deze activiteit uitblinken.

      Hop N Slide

      Net als hierboven in Stop N Go N Stop gaat Hop N Slide vooral over het luisteren naar de juiste audio-cue. Hoewel de beat helpt om in de maat te blijven en de juiste inputs te bepalen, zal te veel vertrouwen op de beat je later in de activiteit ook in de war raken wanneer de 'glitch' optreedt en alles extreem snel wordt. De truc is om de chaos te negeren en gewoon naar de audiocues te luisteren, waarbij je je inputs op het juiste moment indrukt.

      Pop, niet vallen

      De visuals zijn hier echt nuttig, want als je ziet hoe de orbs op een rij staan, weet je hoe je ze kunt verwachten te laten knappen. Evenzo, wanneer de bollen boven de bunsenbrander worden opgeblazen, bepalen de geluiden hetzelfde ritme dat je ze moet laten knappen – bijvoorbeeld pop, pop, wacht, pop, lange pop.

      Rhythm Paradise Groove

      Slice N Dice Keuken

      Zoals bij de meeste minigames gelden hier dezelfde trucs. Ten eerste, houd je aan het ritme dat je ziet in het wiebelen van de chef en pas dit vervolgens af door te luisteren naar de audiosignalen die aangeven welke groente naar je wordt gegooid. Meestal zijn deze allemaal hetzelfde, of het nu een tomaat of een peper is, maar de broccoli-trio's hebben wel een andere aanwijzing omdat je op een unieke manier moet reageren om alle drie snel te vangen als ze binnenkomen.

      Niesmaan

      Persoonlijk is dit misschien wel mijn minst favoriete minigame, omdat het je constant probeert te laten struikelen met onverwachte snelle niesjes. Het is hier een kwestie van oefening baart kunst, want de beste manier om topcijfers te halen is door te spelen en te blijven spelen totdat je de niesgeluiden en patronen herkent en snel kunt reageren als je weet welke eraan komt. Als je hier een Geweldig of Perfect cijfer haalt, heb je mijn respect.

      Krabsnacks

      Een van de beste trucs hier is om gewoon altijd dubbele klauwen te gebruiken, tenzij je een javabean krijgt in de geëvolueerde versie van de activiteit. Let op hoe een item wordt gestuiterd, luister naar het geluid van hoe de andere krabben het stuiteren, en reflecteer dat dan op tijd, op de beat, en je haalt Crab Snacks uitstekend.

      Hop, Stop N Roll

      Verwacht hier een vergelijkbare manier van succes als bij Sweeper Star hieronder, want de beste manier van succes is simpelweg aan te nemen dat je constant vooruit springt, tenzij de audiobeat speelt om een pauze in de uitvoering aan te geven. Anders druk je constant op A om naar voren te springen naar elke beat, en wissel je alleen een sprong uit voor een voorwaartse rol (ook één tel durend) als het relevante geluid wordt afgespeeld.

      Fruit Flex

      Om in ritme te blijven, let gewoon op de meeuw op de achtergrond of op het wiebelen van de schouders van de gewichtheffer, want dit stuitereffect sluit direct aan bij hoe en wanneer je de flex-/stuitermechaniek moet timen.

      Rhythm Paradise Groove

      Buitenaards alfabet

      Deze is wat ongebruikelijk, want het volgen van het ritme helpt wel, maar je slaagt pas echt in deze minigame als je de verschillende alien-roepen herkent en weet hoe je daarop moet reageren. Het lijkt misschien vreemd in het begin, maar al snel zullen de oproepen logisch worden en opvallen, en als ze voor jou vanzelfsprekend zijn, hoef je je alleen maar te concentreren en op tijd en correct te antwoorden.

      Kan doen

      Het noteren van de beat kan hier helpen, maar uit mijn ervaring is het beste wat je kunt doen om Can Do te beheersen het leren van de verschillende timing tussen de twee verschillende soorten can. De rode blikken werken meestal op het ritme mee, wat betekent dat je het 'piep, piep' hoort en dan begint met een hypothetische derde piep, waarbij de actie een seconde langer duurt maar op tijd is. De blauwe cans werken op een elke-om-beat-basis, wat betekent dat het een beetje voorkomt als een 'piep, wacht, piep, wacht'-tijdlijn, dus je moet wachten tot die tweede wachtpauze eindigt voordat je A ingedrukt houdt en de blikverpletterbeweging begint. Door de vertraging zal het vreemd en verkeerd aanvoelen, maar zodra je de timing doorhebt, gaat het hier een fluitje van een cent zijn.

      Backup Spotlight

      Wanneer je Backup Spotlight net begint, zal het ongelooflijk complex lijken, bijna onnodig. Sterker nog, na Can Do en Alien Alphabet begin je je misschien af te vragen of alle volgende minigames onverwacht ingewikkeld zullen zijn. Dat zijn ze niet. Dezelfde logica als bij de eerdere activiteiten geldt, dus simpelweg de kernbewegingstechniek erkennen waarbij A op de maat tikt en dan wordt aangepast wanneer de relevante audiocue klinkt, namelijk het toevoegen van de richtingsverandering en de schouderpomp die daarop volgt. Dit is een oefening die de perfecte activiteit maakt.

      Flutter Speed

      De eenvoudigste manier om deze activiteit te overwinnen is door het dier dat op je afkomt te herkennen en dan het net op het juiste moment te zwaaien. Voor de roze vlinders wil je het net zwaaien bij het derde 'piep'-geluid (of wanneer de vlinder het hoogtepunt van zijn derde flutter-beweging nadert). De sprinkhanen daarentegen zijn vergelijkbaar, maar dan op de vierde slag, waarbij je swing zich afstemt op wanneer de sprinkhaan probeert over je hoofd te springen. Dan zijn er de libellen in de geëvolueerde versie, die je vangt op de vierde tel nadat ze voor je stoppen. Wacht dus tot ze inzoomen en stoppen, tel dan vier tellen en swing terwijl de vierde plaatsvindt. Simpel!

      Rhythm Paradise Groove

      Bliksemschicht

      Voor het grootste deel draait deze activiteit gewoon om in het ritme te drukken om blikseminslagen te vermijden. Je weet wanneer er een slag komt dankzij de geluidscue en de visuele feedback, en dan gaat het erom dat je elke slag na het aangeven van een slag op A drukt. De grootste uitdaging zal zijn om dit elke halve beat te doen in de geëvolueerde editie, en dat kan lastig zijn omdat het je hele gevoel voor timing overboord gooit.

      Yum-Bot Simulator

      Net als veel van de hierboven genoemde activiteiten is het veroveren van Yum-Bot Simulator net zo eenvoudig als het beheersen van de timing van de twee inputs. Wanneer de relevante cue afspeelt om aan te geven dat er een wiebelende cake wordt gedropt, wacht dan op de twee piepjes en maak je klaar om de cake ongeveer twee tellen later te vangen, wanneer de cake halverwege zijn val is. Evenzo, wanneer het geluid klinkt om een nare cake aan te geven, wacht dan op de twee piepjes en maak je klaar om laser eyes één tel later te starten, want de nasty cake is bijna aan het begin van zijn val.

      Wiper Bosses

      Dit is een eenvoudige kwestie van herhaling voor deze minigame. Er zullen veel visuele trucs op je afspelen met betrekking tot het veranderen van achtergronden en ook gekke audio op de achtergrond, maar dat maakt allemaal niet uit. Focus op de geluiden die de indicatoren afspelen en de tijd tussen de geluiden, want als je dat perfect weerspiegelt een paar tellen later wanneer de ruitenwissers beginnen te vegen, spring je er succesvol overheen en maak je deze uitdaging kapot.

      Voetbaldromen

      Dit lijkt op veel van de bovenstaande taken, waarbij je het onderliggende ritme in gedachten moet houden, omdat dit bepaalt wanneer je de bal moet raken. Hoe je slaat wordt echter bepaald door de audiocue die eerder wordt afgespeeld, waarbij de meeste geluiden van toepassing zijn op gewone volleys, sommige geluiden op een borstaanraking in een volley, en in de geëvolueerde editie een derde cue die toeschrijft aan een kopbal, een fietsschop en vervolgens daadwerkelijk de bal raakt in drie opeenvolgende beatbewegingen. Voor Football Dreams kan de kleur van de bal ook helpen, want een gewone zwart-witte voetbal is de basisvolley, een roze-zwarte bal is eerst voor borstcontacten, en de gele en zwarte ballen zijn aanvankelijk voor kopballen.

      Rhythm Paradise Groove

      Sweeper Star

      We hebben Sweeper Star eerder geteaseerd in Hop, Stop N Roll, en de reden is dat veel van dezelfde logica geldt. Tijdens het grootste deel van deze activiteit beweeg je gewoon naar voren op de maat, met af en toe een cue die een stop van beweging aangeeft, voordat je een tel later verder gaat met vegen. Het enige opstoppen is om alert te zijn op het geluid dat een draai in een pose suggereert, waarbij de gewone veegactie een tel later weer opneemt, dus verlies nooit je focus op deze activiteit, anders word je gestraft.

      A voor Inspanning

      Er zijn een paar trucs om deze te beheersen, maar het zal ook behoorlijk wat oefening vergen. Let in principe gewoon op het woord dat gespeld wordt en tik dan op de A-knop om overeen te komen met de relevante A in het betreffende woord, afhankelijk van hoe de letters voorbij schieten. "TEA" is langzaam, "SODA" heeft een gemiddeld tempo, en "COCOA" is snel getempo, dus leer de timing en druk dan gewoon op de knop op het juiste moment.

      Spirit Slasher

      Uit mijn ervaring met Spirit Slasher is er een enorme hoeveelheid reactiespel bij deze activiteit. De beat kan zonder twijfel helpen, maar als je de audiosignalen kunt onthouden en hoe je slagen moeten veranderen afhankelijk van of gewone roze geesten aanvallen of een duo van een roze en een blauwe, kun je deze taak verslaan omdat het simpelweg gaat om het horen van het geluid en dan slaan zoals de situatie vereist.

      Keerzijde

      Snelle handen

      Dit is een andere activiteit waarbij reactietijd gecombineerd met het herkennen van geluidssignalen veel betekent. Vaak kunnen de cues wat uit het ritme komen, dus klaar zijn voor een gegooide stick, reageren afhankelijk van de cue die speelt zodat je weet of er één of meerdere worden gegooid, helpt dit begrip van deze minigame enorm.

      Rhythm Paradise Groove

      Soda Hop

      Dit is een van de eenvoudigste minigames in het hele Rhythm Paradise Groove, maar het is misschien ook een van de moeilijkste om te beheersen. De simpele reden is hoe vaak je nauwkeurig moet zijn om succesvol te zijn. Het enige wat je hoeft te doen is meedoen met het ritme. Dat is het. Maar het springtouwtje circuleert ongelooflijk vaak en er is vrijwel geen adempauze, dus blijf gefocust op het ritme, negeer afleidingen en blijf tikken, dubbel drukken wanneer de juiste cue speelt. Deze kan je wat stress bezorgen, en als je gewoon een voldoende wilt halen, is het goede nieuws dat je behoorlijk wat sprongen kunt missen en succesvol kunt zijn. Dus als je struikelt, raak dan niet in paniek, neem gewoon een paar momenten en kom weer in vorm. Herhaal dit keer op keer totdat je de activiteit onder de knie hebt.

      Ruimtewacht

      Negeer alles in deze minigame behalve de geluidssignalen die een naderende asteroïde aangeven. Een handige oplossing om je boemerangworpen te timen is om de signalen te leren en er hoorbaar op te reageren. Als je de "oy, oy" kreet hoort, reageer dan hardop met de "ay, yah", waardoor een boemerang in lijn is met het "ay" -gedeelte. En doe dit voor de verschillende gezangen, zelfs opgenomen in de geëvolueerde editie van de activiteit. Je voelt je als onderdeel van een sekte die deze kreten terug in de leegte roept, maar je zou gemakkelijk de hoogste cijfers moeten halen als je deze strategie toepast.

      High-Five Koorts

      Dit is Hop, Stop N Roll, Backup Spotlight en Sweeper Star opnieuw. Blijf gewoon bij het ritme en ga ervan uit dat elke beat uitlijnt met een high-five met beide handen, tenzij er een geluidscue klinkt en je iets anders wordt verteld. Als je moet stoppen, stop dan op de volgende beat. Als je een trio high-fives moet doen, doe dat dan binnen één tel en ga daarna direct terug naar de reguliere high-fives van één beat. Blijf gefocust en uiteindelijk zou het je moeten lukken.

      Kiemaerobics

      En dit lijkt ook op High-Five Fever hierboven, zij het met iets minder mechanische diepgang. Zowel deze als High-Five Fever zijn ontworpen om qua gameplay vrij rechttoe rechtaan te zijn, maar om je te laten struikelen met flitsende achtergronden en chaotische visuele presentaties. Negeer. Het. Alles. Dat alles doet er niet toe. Focus gewoon op de audio en de beat, blijf in stemming en consistent, en als je iets moet aanpassen tijdens een audiocue, doe dat dan zonder de taak te ingewikkeld te maken.

      Synchro Wings

      Weet je nog Wiper Bosses? Dezelfde logica geldt hier. Negeer in feite alles behalve de leidende eend en hoe ze met hun vleugels zwaaien, let op de snelheid van de klep, de remmen, de begin- en eindtijden en posities. Onthoud dit voor elk commando en voer het vervolgens actie voor actie uit vanaf het volgende beat wanneer het arriveert, en je zult deze taak met vlag en wimpel doorlopen.

      Rhythm Paradise Groove

      En dit zijn alle 30 basisminigames voor de Solo-modus. Opnieuw heeft elke modus een geëvolueerde "2" versie, plus er zijn 20 Remixes, wat zorgt voor 80 minigames om een medaille te verdienen en vervolgens te beheersen in alleen de basisversie van de modus. Er zijn dan extra bonussen te verdienen voor degenen die de Perfecte-titel najagen voor de uitdagingen, wat leidt tot nog meer ritme-gebaseerde manie om te beheersen.